EI3.0数据库大剖析(添加装备,怪物必看)
Walkwait 移动时的延时Attack_SPD 攻击的速度(小=快)
现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
只能这样来讲,按物品种类来细讲
IDx是数据库的排列序号
Name是物品名字
Stdmode 是物品的种类
Shape 是物品的属性(针对不同的物品种类)
Weight 物品的重量
CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Source 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Throw 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Looks 上面讲到的物品Looks值的算法
DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)
Ac 防御下限(跟据不同物品而定)
AC2 防御上限(跟据不同物品而定)
Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
Mac 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Mac2 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Dc 攻击力下限(跟据不同物品而定)
Dc2 攻击力上限(跟据不同物品而定)
Mc_Type 魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
Mc 魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
Mc2 魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
Func_Type
Need 使用或装备此物品的条件
NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
Price 价格
Stock 备注
下面就按物品种
NAME 物品名称
IDX 序号
STDMODE
物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子)
5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链
22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石
44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器
58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]
SHAPE 身上装备图片
书籍职业(0战士 1法师 2道士)
SHAPE值:戒指136 手镯137
项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,
很多人不知道是什么用吧,这里
你可以在0--100之间调整,
数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,
基本是不死之身,只要你一
挥出刀马上满HP,建议调为30,
很明显的吸血装备
WEIGHT 负重
CHARLOOS 帽子图片
ANECOUNT
特殊属性(虹魔套装=8 魔血套装=25 其它代码还需要各位朋友测试)
SOURCE
RESERCED
THROW
药水类都是3 还有1都是代表能使用道具 具体还需大家分析
LOOKS 地图装备图片
DURMAX
持久
AC 药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力
攻击速度(STDMODE为21或23时)
AC2 武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度
魔法躲避(STDMODE为19时)
MACTYPE 武器诅咒或强度
MAC
药水魔力 衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力
MAC2
武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间 敏捷(STDMODE为20或24时)
MAC2 如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1
DC
破坏下限 限时物品增加破坏
DC1 破坏上限
MC_TYPE 武器诅咒或强度
MC
MC2 魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂) 敏捷(STDMODE为24时)
FUNC_TYPE
魔法下限 限时物品增加魔法
NEED 魔法上限
WZ1 元素属性
WZ2
元素数值
WZ3 未知
WZ4 未知
NEEDLEVEL 要求级别
PRICE
售价
STOCK 是否允许存入仓库(也有人说不是~~还需要知道的朋友指正补全)
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