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EI3.0数据库大剖析(添加装备,怪物必看)

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楼主
发表于 2018-11-15 18:38:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[color=#cc0000,strength=3)]Walkwait 移动时的延时
[color=#cc0000,strength=3)]Attack_SPD 攻击的速度(小=快)
[color=#cc0000,strength=3)]现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
[color=#cc0000,strength=3)]只能这样来讲,按物品种类来细讲
[color=#cc0000,strength=3)]IDx是数据库的排列序号
[color=#cc0000,strength=3)]Name是物品名字
[color=#cc0000,strength=3)]Stdmode 是物品的种类
[color=#cc0000,strength=3)]Shape    是物品的属性(针对不同的物品种类)
[color=#cc0000,strength=3)]Weight 物品的重量
[color=#cc0000,strength=3)]CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
[color=#cc0000,strength=3)]Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
[color=#cc0000,strength=3)]Source    特殊物品的属性值(针对物品的种类)
[color=#cc0000,strength=3)]Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
[color=#cc0000,strength=3)]Throw    特殊物品的属性值(针对物品的种类)
[color=#cc0000,strength=3)]Looks    上面讲到的物品Looks值的算法
[color=#cc0000,strength=3)]DuraMax    物品的持久(原有的,不包括打出来的)
[color=#cc0000,strength=3)]Ac      防御下限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]AC2      防御上限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Mac      魔法防御下限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Mac2      魔法防御下限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Dc      攻击力下限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Dc2      攻击力上限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Mc_Type    魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Mc      魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Mc2      魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
[color=#cc0000,strength=3)]Func_Type
[color=#cc0000,strength=3)]Need      使用或装备此物品的条件
[color=#cc0000,strength=3)]NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
[color=#cc0000,strength=3)]Price    价格
[color=#cc0000,strength=3)]Stock    备注
[color=#cc0000,strength=3)]下面就按物品种
[color=#cc0000,strength=3)]NAME    物品名称
[color=#cc0000,strength=3)]IDX    序号
[color=#cc0000,strength=3)]STDMODE   
[color=#cc0000,strength=3)]物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子)
[color=#cc0000,strength=3)]5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链
[color=#cc0000,strength=3)]
[color=#cc0000,strength=3)]22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石
[color=#cc0000,strength=3)]44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器
[color=#cc0000,strength=3)]  58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]
[color=#cc0000,strength=3)]SHAPE    身上装备图片
[color=#cc0000,strength=3)]书籍职业(0战士 1法师 2道士)
[color=#cc0000,strength=3)]  SHAPE值:戒指136 手镯137
[color=#cc0000,strength=3)]项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,
[color=#cc0000,strength=3)]很多人不知道是什么用吧,这里
[color=#cc0000,strength=3)]  你可以在0--100之间调整,
[color=#cc0000,strength=3)]数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,
[color=#cc0000,strength=3)]基本是不死之身,只要你一
[color=#cc0000,strength=3)]  挥出刀马上满HP,建议调为30,
[color=#cc0000,strength=3)]很明显的吸血装备
[color=#cc0000,strength=3)]WEIGHT    负重
[color=#cc0000,strength=3)]CHARLOOS    帽子图片
[color=#cc0000,strength=3)]ANECOUNT
[color=#cc0000,strength=3)]特殊属性(虹魔套装=8 魔血套装=25 其它代码还需要各位朋友测试)
[color=#cc0000,strength=3)]SOURCE
[color=#cc0000,strength=3)]RESERCED
[color=#cc0000,strength=3)]THROW
[color=#cc0000,strength=3)]药水类都是3 还有1都是代表能使用道具 具体还需大家分析
[color=#cc0000,strength=3)]LOOKS    地图装备图片
[color=#cc0000,strength=3)]DURMAX   
[color=#cc0000,strength=3)]持久
AC    药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力
[color=#cc0000,strength=3)]攻击速度(STDMODE为21或23时)
[color=#cc0000,strength=3)]AC2    武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度
[color=#cc0000,strength=3)]魔法躲避(STDMODE为19时)
[color=#cc0000,strength=3)]MACTYPE    武器诅咒或强度
[color=#cc0000,strength=3)]MAC   
[color=#cc0000,strength=3)]药水魔力 衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力
[color=#cc0000,strength=3)]MAC2
[color=#cc0000,strength=3)]武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间 敏捷(STDMODE为20或24时)
[color=#cc0000,strength=3)]  MAC2  如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1
[color=#cc0000,strength=3)]DC   
[color=#cc0000,strength=3)]破坏下限 限时物品增加破坏
[color=#cc0000,strength=3)]DC1    破坏上限
[color=#cc0000,strength=3)]MC_TYPE    武器诅咒或强度
[color=#cc0000,strength=3)]MC
[color=#cc0000,strength=3)]
[color=#cc0000,strength=3)]MC2    魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂) 敏捷(STDMODE为24时)
[color=#cc0000,strength=3)]FUNC_TYPE
[color=#cc0000,strength=3)]魔法下限 限时物品增加魔法
[color=#cc0000,strength=3)]NEED    魔法上限
[color=#cc0000,strength=3)]WZ1    元素属性
[color=#cc0000,strength=3)]WZ2   
[color=#cc0000,strength=3)]元素数值
[color=#cc0000,strength=3)]WZ3    未知
[color=#cc0000,strength=3)]WZ4    未知
[color=#cc0000,strength=3)]NEEDLEVEL    要求级别
[color=#cc0000,strength=3)]PRICE   
[color=#cc0000,strength=3)]售价
[color=#cc0000,strength=3)]STOCK    是否允许存入仓库(也有人说不是~~还需要知道的朋友指正补全)
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