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[文本教程] GOM引擎版本中游戏开宝箱功能教程讲解

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楼主
发表于 2019-4-22 06:37:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏开宝箱功能

功能:双击物品可以打开宝箱功
格式:无
说明:无
例:

宝箱相关数据:
宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)
钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24

宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值,
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品,
打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本:

[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUAL S0 经验500000
#ACT
Take 经验500000
ChangeExp + 500000
Break

OpenDragonBox
功能: 使用脚本命令开宝箱
格式: OpenDragonBox 编号(15--24)
说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2\查看\列表信息\其他设置\宝箱系统

例子: 开宝箱.
#IF
CheckGold 10000
#ACT
OpenDragonBox 15
Take 金币 10000
#ELSESAY
没钱还想开宝箱
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沙发
发表于 2019-4-22 07:01:12 | 只看该作者
回的人少,我来小顶一下!
板凳
发表于 2019-5-5 08:19:17 | 只看该作者
66666668
地板
发表于 2019-5-31 09:54:10 | 只看该作者
呵呵,低调,低调!
5#
发表于 2019-6-9 07:39:33 | 只看该作者
又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!
6#
发表于 2019-7-5 09:58:55 | 只看该作者
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
7#
发表于 2019-7-6 09:16:45 | 只看该作者
66666668
十三 该用户已被删除
8#
发表于 2019-7-11 07:24:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
9#
发表于 2019-7-13 07:16:52 | 只看该作者
回的人少,我来小顶一下!
10#
发表于 2019-7-13 08:20:21 | 只看该作者
呵呵。。。不错啊
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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