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[文本教程] 91M2引擎修改怪物的爆率为一个指定的爆率说明

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楼主
发表于 2019-4-11 20:28:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件

procedure MonitorRevival(Npc: TNormNpc; Envir: TEnvirnoment; Actor: TActor; const Tag: Integer);
begin
//注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件
case Actor.Level of
   0..10: Actor.DropName := '低级怪爆率文件';
   11..20: Actor.DropName := '基础怪爆率文件';
   21..40: Actor.DropName := '中级怪爆率文件';
   41..60: Actor.DropName := '高级怪爆率文件';   
   else
   begin         
     //如果大于60级且Tag标识为1000则设置爆率文件为"**爆率文件"
     if Tag = 1000 then
       Actor.DropName := '**爆率文件';  
   end;
end;
//MonitorRevival定义于ManagerNpc单元,属于系统事件函数,可用来监控怪物刷新
//参数Actor为刷新的怪物
//参数Tag为怪物标识,在刷怪里面进行设置,和NPC标识一样,给怪设置唯一标识可用来区别于其他怪物
end;
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沙发
发表于 2019-4-12 07:07:07 | 只看该作者
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
板凳
发表于 2019-4-23 09:30:02 | 只看该作者
呵呵,低调,低调!
地板
发表于 2019-5-23 07:19:51 | 只看该作者
回的人少,我来小顶一下!
季节 该用户已被删除
5#
发表于 2019-5-26 07:01:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
6#
发表于 2019-5-30 09:58:30 | 只看该作者
每一个支持传奇论坛新贴,消灭0回复
7#
发表于 2019-6-3 08:02:45 | 只看该作者
66666668
8#
发表于 2019-6-5 09:07:53 | 只看该作者
发发呆,回回帖,工作结束~
9#
发表于 2019-6-5 09:25:44 | 只看该作者
发发呆,回回帖,工作结束~
10#
发表于 2019-6-8 08:43:57 | 只看该作者
不错,顶一个!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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