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一定幸运值的的时候自动变色脚本

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楼主
发表于 2018-12-27 06:00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请按照以下步骤,架设脚本。
将以下脚本文件复制到Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0 空位置下即可. 所有脚本编辑以成功测试

[@TAKEON1]
#IF
CHECK [135] 1
#ACT
goto @12355
break
#IF
CheckLuckPoint > 8
#ACT
set [135] 1
GMexecute TestStatus 4 65535
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
[@TAKEON3]
#IF
CHECK [135] 1
#ACT
goto @12355
break
#IF
CheckLuckPoint > 8
#ACT
set [135] 1
GMexecute TestStatus 4 65535
SendMsg 0 玩家【%s】全身幸运+9的触发人物最佳状态,各位小心此人物危险.
BREAK
[@12355]
#IF
CHECK [135] 0
#ACT
BREAK
#IF
CheckLuckPoint < 8
#ACT
SET [135] 0
GMexecute TestStatus 4 0
BREAK
[@TAKEOFF1]
#IF
CHECK [135] 1
#ACT
goto @12355
break
[@TAKEOFF3]
#IF
CHECK [135] 1
#ACT
goto @12355
break


传奇架设一条龙说明:
TAKEON和TAKEOFF分别指检测装备武器或者项链
TAKEON1和TAKEOFF1为佩戴或卸下武器触发
TAKEON3和TAKEOFF3为佩戴或卸下项链触发
其中的[135]代表的是人物个人变量,即通常我们在脚本中经常遇到的[***]变量,变量值只有0和1
@12355亦可以改成@*****,其中*****代表任意字符,注意不要与其他脚本段头部冲突即可
CheckLuckPoint 为幸运值检测命令
格式为
CheckLuckPoint > N
CheckLuckPoint < N
CheckLuckPoint = N
其中N代表幸运数值
实现原理

检测到玩家佩戴装备的总幸运值超过8,即大于等于9,触发玩家变色
无论是佩戴武器还是项链,只要检测到人物总幸运值>8的时候,触发玩家角色的变色显示,并将某特定[***]变量赋值为1
无论是卸下武器还是项链,只要检测到人物总幸运值<9的时候,触发玩家角色变为正常颜色显示,并将某特定[***]变量赋值为0
例子当中为了便于直观显示,我们设定[***]为[135],当然在你的版本中也可以是用其他[***]来代替,***通常取值范围是0-999
实现变色的命令是调取了GM权限的调试命令TestStatus
身体变色 颜色 时长(0时还原原本颜色)
TestStatus 4 65535
TestStatus 4 0
调用GM命令为脚本命令使用的实现方式:
在#ACT下加入
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沙发
发表于 2018-12-27 07:05:13 | 只看该作者
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
板凳
发表于 2019-2-1 08:58:39 | 只看该作者
这个帖一般般,还可以哦!
地板
发表于 2019-2-3 09:48:09 | 只看该作者
正需要,支持楼主大人了!
5#
发表于 2019-2-22 08:15:42 | 只看该作者
回的人少,我来小顶一下!
6#
发表于 2019-2-22 10:12:25 | 只看该作者
正需要,支持楼主大人了!
7#
发表于 2019-2-24 08:11:19 | 只看该作者
66666668
8#
发表于 2019-2-25 10:23:41 | 只看该作者
顶顶顶顶顶大大大
9#
发表于 2019-3-1 10:17:58 | 只看该作者
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
10#
发表于 2019-3-4 07:22:13 | 只看该作者
相当不错,感谢无私分享精神!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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