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[文本教程] 传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算公式

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楼主
发表于 2018-6-13 07:48:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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详细介绍humX.wil  weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。

NPC外观代码计算方法:
Npc1.wil           //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC

衣服外观代码计算方法:
hum.wil            //衣服shape值从0~24计算
hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算
hum3.wil          //衣服shape值从80开始     3K引擎从50~74计算
hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算
扩展衣服素材      //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\
                  物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
                   例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代码计算方法:
HumEffect.wil     //衣服Anicount设置
                    是在Anicount字段设置的,从1开始计算  1200张为一组
武器的外观代码
weapon.wil          //shape值从0~49计算
weapon2.wil        //shape值从50~74计算
weapon3.wil        //shape值从75~99计算
扩展武器素材        //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
                   物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
                    例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

武器发光代码计算方法
humeffect2.wil      //anicount值从240开始计算
                     如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
                     HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
                     注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

物品在背包中的外观代码计算方法
Items.wil         //Looks值从0~4999计算
Items1.wil       //Looks值从10000计算
Items2.wil       //Looks值从5000~9999计算
物品在地上的外观代码计算方法
DnItems.wil         //Looks值从0~4999计算
DnItems1.wil       //Looks值从10000计算
DnItems2.wil       //Looks值从5000~9999计算

物品在装备栏中的外观代码计算方法:
stateitem.wil         //Looks值从0~4999计算
stateitem1.wil       //Looks值从10000计算
stateitem2.wil       //Looks值从5000~9999计算

怪物外观代码计算方法
monxx.wil         //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
monXX.wil        //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

                      //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
                      例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一
                     个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
                     {(50-1)*10} +1=491。
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沙发
发表于 2018-7-1 09:19:38 | 只看该作者
呵呵。。。不错啊
板凳
发表于 2019-1-1 08:08:11 | 只看该作者
这个帖一般般,还可以哦!
地板
发表于 2019-2-18 08:50:09 | 只看该作者
不错,楼主用心了,我等必须支持下
5#
发表于 2019-2-21 10:04:52 | 只看该作者
感谢楼主分享,2019发大财!!!
6#
发表于 2019-2-24 10:22:46 | 只看该作者
不错,楼主用心了,我等必须支持下
7#
发表于 2019-3-1 10:03:26 | 只看该作者
支持,赞一个
8#
发表于 2019-3-1 10:23:30 | 只看该作者
撸过。支持。。。支持。。。
9#
发表于 2019-3-3 10:56:32 | 只看该作者
很干净的论坛,不错!
10#
发表于 2019-3-4 10:40:18 | 只看该作者
感谢楼主分享,2019发大财!!!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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