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x
checkopen ?
checkunit 检查函数
random 随机(0,1,2,3..."数字")
gender 测试性别(MAN"男")
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")
checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")
checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")??和上面的相同?
checkgold 测试金钱(数字)
istakeitem 测试并给与(物品名称)
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
hour 测试小时(数字)
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
checkmonmap 测试地图?
checkmonarea 测试?
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
checknamelist 检查名单?
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
inc ?
dec ?
sum ?
movr ?
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
small 小于某函数值
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
setopen ?
setunit ?
resetunit ?
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
close 结束?
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
break ?
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
breaktimerecall ?
param1 地图代码
param2 坐标x
param3 坐标y
param4 ?
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
goquest ?开始探索?
denquest ?结束探索?
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
符号详解
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
买卖物品npc开头解释:
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
------常用命令----- zT[.w(xI|
m0I7B_:`
#IF ;如果 K E;j[ #{
#SAY ;输出字符串 j%fV,r
#ACT ;执行命令 P%o3kw}
break ;结束命令 I0)n%x44
close ;结束对话 Z79,4A`g;C
rP:ko~]#T
------条件命令----- ]n/f2F%v(
.~bys/
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量 vpgtt(4 X
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )OA#t22q}
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级 ah8>8X8z
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望 ts/s!W6,%
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业 [ nb%d
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 &!zP-~n
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品 {9}tv {i
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质 5OLoq8
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满 WBb{lDY
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长 )J_d0M
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 x^>q@Zc
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 RI([9&
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数 poT(H]-a
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称 */c)t[3/P
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 # kpqQJ
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中 v3[/0brR[
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中 -QLX.klCj
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中 Z}2\ Wb)\
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 R"(o#t+
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *wo.R-
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 ehn5^qNK
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 C?woL1:
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员 (XzRJ760N
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 Isgl{le
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 a+oM\F!D
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人 5J&k.LJzH
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量 v^&3sx^
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级 cJEM/*b<
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 +d}?=Mo4
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级 pX\~*!
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 xLp7{3K
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 {{)2\"k
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型 |#aMAD_Xe
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 Fo+ky'
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数 VLoefYWAE
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 ^;qe5tS-
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 In?rn%h
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值 +]Edn<v
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值 \%OvFa!8
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值 K5 Pxa[
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品 !Nm6q7
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 DZ,XWxxf
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .&4Q"l! T
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁 Pa$b[6
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 iNp//Pa
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 |9q;QTa g
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 Jd|s{k~}u
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量 [O<bf9
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能 |!?6pn`#
bu{.\wS@P
------功能命令----- +}[8"g 1I
JF/ STTP>
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图 Bi- da }
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标 g~2sLT"
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 k"bJ1f:
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里 F v#0~Gl_
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 { PsIyNe p
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) c06v+kR)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量 LKp~l]{
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号 f:j}~<
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表 Dg=JLQ
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除 6V"R]
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表 (F=&8F
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除 9MbxQllUz
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 5a1xLW
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型 x;$8@Q
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 <gNg="Aj"a
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业 " QRi8
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别 2.#Y _
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能 1:3Ko~
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能 r(04BD5MH
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 K;I/(g~
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能 =r`WUKhpe
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能 |jPp_J
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值 R89.g=FhqH
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数 X Jj6 s\
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 5,HT^k96
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型 e)pHn!49L
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 '@Bado8f
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数 IP*/vSBI
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 *^'}H"5Uy
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式 xP8"fmo-P
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 #`+Z (
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 "Bm1bxO
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 Sp31Yxom
KICK ;将当前人物踢下线 =9Zj|6QIvI
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型 !zLH"%<D|c
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 [kq@3EuQ
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 f""!t
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生 OO[6-;_i3
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 Ji9Lb8~5
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息 $qZ 4"
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 Hli9W6l)
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 mYTZEu~
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 lt\<o:
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点 XOI\P^S
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 RL%F%\}G
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 |J1H<% H
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 >X]@Z26
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 4C<9C+dj
Of)Pa?c
------定义变量----- j7h&)
uocCe`2
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率, A{py}p+
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值 w@ *Qm5
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 q XGP)* A
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值 ]HZy\)O
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 ~"c'T9
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值 Vl!.W1jmq
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 ZBMj9i
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 B!7}h
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 @WzpDU-
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 |;HzK#bA<
SET [变量名] 数值 ;定义变量 nx7C%C{L7w
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 ?$ SOj0M
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 dAsTp=9
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