玩传奇论坛

 找回密码
立即注册

扫一扫,访问移动社区

论坛喇叭+ 发布

01-25 10:01
系统通知全站压缩包解压密码:www.wanmirbbs.com
01-25 10:01
01-25 10:01
查看: 5058|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[文本教程] 物品装备补丁计算列表

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-10-13 19:11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,以游结友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
客户端优先读取wis或wil格式文件,如果不存在则读取相应名字的wzl新格式文件物品Looks编号的计算

数据库Looks编号补丁文件位置
0 - 9999\Data\Items.wzl 包裹内观
\Data\StateItem.wzl 装备佩戴后内观
\Data\DnItems.wzl 装备地上外观
10000 - 19999\Resource\Data\Items.pak 包裹内观
\Resource\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观
\Resource\Data\DnItems.pak 装备地上外观

斗笠Shap外观编号的计算
斗笠Shap外观编号补丁文件位置
1 - 8\Data\Hair2.wzl (每个1200张图片一个编号)
9 - 10\Data\Hair3.wzl (每个1200张图片一个编号 )
11 - 31\Data\Hair4.wzl (每个1200张图片一个编号 )
100+\Resource\Data\Hat.Pak (每个1200张图片一个编号)

衣服Shap外观编号的计算
衣服Shap外观编号补丁文件位置
0 - 99\Data\Hum.wzl (每个1200张图片一个编号)
100 - 199\Data\Hum2.wzl (每个1200张图片一个编号)
200 - 299\Data\Hum3.wzl (每个1200张图片一个编号)
300 - 399\Data\Hum4.wzl (每个1200张图片一个编号)
400 - 499\Data\Hum5.wzl (每个1200张图片一个编号)
500 - 599\Data\Hum6.wzl (每个1200张图片一个编号)
600 - 699\Data\Hum7.wzl (每个1200张图片一个编号)
700 - 799\Data\Hum8.wzl (每个1200张图片一个编号)
1000+\Resource\Data\Hum.pak (每个1200张图片一个编号)

武器Shap外观编号的计算
武器Shap外观编号补丁文件位置
0 - 99\Data\Weapon.wzl (每个1200张图片一个编号)
100 - 199\Data\Weapon2.wzl (每个1200张图片一个编号)
200 - 299\Data\Weapon3.wzl (每个1200张图片一个编号)
300 - 399\Data\Weapon4.wzl (每个1200张图片一个编号)
400 - 499\Data\Weapon5.wzl (每个1200张图片一个编号)
500 - 599\Data\Weapon6.wzl (每个1200张图片一个编号)
600 - 699\Data\Weapon7.wzl (每个1200张图片一个编号)
700 - 799\Data\Weapon8.wzl (每个1200张图片一个编号)
1000+\Resource\Data\Weapon.pak (每个1200张图片一个编号)

衣服武器(包括时装衣服武器)特效编号的计算
衣服武器Anicount编号补丁文件位置
1 - 99\Data\HumEffect.wzl (每个600张图片一个编号)
100 - 199\Data\HumEffect2.wzl (每个600张图片一个编号)
200 - 299\Data\HumEffect3.wzl (每个600张图片一个编号)
300 - 399\Data\HumEffect4.wzl (每个600张图片一个编号)
400 - 499\Data\HumEffect5.wzl (每个600张图片一个编号)
500 - 599\Data\HumEffect6.wzl (每个600张图片一个编号)
600 - 699\Data\HumEffect7.wzl (每个600张图片一个编号)
700 - 799\Data\HumEffect8.wzl (每个600张图片一个编号)
1000 - 1099\Data\WeaponEffect.wzl (每个600张图片一个编号)
1100 - 1199\Data\WeaponEffect4.wzl (每个600张图片一个编号)
1200 - 1299\Data\WeaponEffect5.wzl (每个600张图片一个编号)
1300 - 1399\Data\WeaponEffect7.wzl (每个600张图片一个编号)
1400 - 1499\Data\WeaponEffect9.wzl (每个600张图片一个编号)
2000 - 2199\Resource\Data\HumEffect.pak (每个600张图片一个编号)
2200+\Resource\Data\WeaponEffect.pak (每个600张图片一个编号)

怪物补丁计算列表怪物Appr编号的计算
怪物Appr编号补丁文件位置
0 - 999\Data\Mon1.wzl 至 \Data\Mon100.wzl
1000 - 1500\Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon50.pak
Mon1.pak 第一个怪物从1000开始
Mon2.pak 第一个怪物从1010开始
Mon3.pak 第一个怪物从1020开始
以此类推
1810 - 1819\Data\Mon-kulou.wil 盛大骷髅宝宝补丁文件
从1810开始计算,每360张图像为一种骷髅
以此类推
2100 - 2509.\Resource\Data\Horse.pak 自定义坐骑补丁文件
从2100开始计算,每600张图像为一种坐骑
前300张为骑乘时的外观,后300张为怪物时的外观
以此类推

NPC相关补丁支持列表
类型补丁文件位置
0-91
\Data\Npc.wil 盛大固定NPC外观
92-125\Data\Npc2.wil 盛大固定NPC外观
126-299\Resource\Data\Npc.pak ACE固定NPC外观
300-499\Resource\Data\Npc2.pak GM自定义NPC外观
支持扩展
每30张图片为一个外观,其中10张代表一个方向(4张图+6张空白)
500-699\Resource\Data\Npc3.pak GM自定义NPC外观
支持扩展
每10张图片为一个外观(2张图+8张空白)

地图相关补丁支持列表地图相关补丁支持列表
类型补丁文件位置
地图素材补丁
支持的补丁文件
\Data\Objects.wil 至 Objects30.wil
\Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects10.pak
盛大Minmap文件夹支持的补丁文件
\Data\minimap\301.mmap 至 331.mmap
301.mmap = 10000
302.mmap = 10001
303.mmap = 10002
... 以此类推
小地图文件\Data\mmap.wil 小地图编号=实际图片编号+1
\Resource\Data\mmap.pak 小地图编号=实际图片编号+5001


法律声明:
1. 本站所有资源和素材来源于网络收集,如有侵权内容请联系站长删除处理!
2. 本站大部分下载资源收集于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。
3. 本站提供的素材、源码、等等其他资源,都不包含技术服务支持!
4. 若因线路和服务器问题非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5. 注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进一步追究其责任的权利。
收藏收藏3 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

必备工具

地图查看分析转换三合一

目前地图转换 单纯的OB真彩地图转换编...号想必很多人都会, 也有很多工具

南宫地图编辑器v5.0

使用方法,放置传奇客户端DATA文件夹...

Tiles转换工具,支持支持255

支持255地图转换工具!

关于本站

玩传奇论坛 - 专业提供游戏素材、游戏工具、传奇单机、传奇服务端,致力于打造最精品的版本素材分享平台!

Archiver|小黑屋|玩传奇吉ICP备18002996号-1) |网站地图 

GMT+8, 2024-12-23 12:00 , Processed in 0.036930 second(s), 37 queries , Gzip On. 

 Powered by Discuz! X3.2

 © 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部