玩传奇论坛

 找回密码
立即注册

扫一扫,访问移动社区

论坛喇叭+ 发布

01-25 10:01
系统通知全站压缩包解压密码:www.wanmirbbs.com
01-25 10:01
01-25 10:01
查看: 3399|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[文本教程] 传奇客户端源码分析(一)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-12-26 19:52:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,以游结友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
登录处理事件:
0.WinMain主函数调用g_xLoginProc.Load();加载图片等初始化,设置g_bProcState 的状态。
1.CLoginProcess::OnKeyDown-> m_xLogin.OnKeyDown->g_xClientSocket.OnLogin;
WSAAsyncSelect模型ID_SOCKCLIENT_EVENT_MSG,因此,(登录,角色选择,游戏逻辑处理)都回调g_xClientSocket.OnSocketMessage(wParam, lParam)进行处理。
OnSocketMessage函数中:FD_READ事件中:
2.g_bProcState判断当前状态,_GAME_PROC时,把GameGate的发送过来的消息压入PacketQ队列中,再进行处理。否则则调用OnMessageReceive(虚方法,根据g_bProcState状态,调用CloginProcess或者是CcharacterProcess的OnMessageReceive方法)。
3.CloginProcess:调用OnSocketMessageRecieve处理返回情况。如果服务器验证失败(SM_ID_NOTFOUND, SM_PASSWD_FAIL)消息,否则收到SM_PASSOK_SELECTSERVER消息(SelGate服务器列表消息)。m_Progress = PRG_SERVER_SELE;进行下一步选择SelGate服务器操作。
4. m_xSelectSrv.OnButtonDown->CselectSrv. OnButtonUp->
g_xClientSocket.OnSelectServer(CM_SELECTSERVER),得到真正的IP地址。调用OnSocketMessageRecieve处理返回的SM_SELECTSERVER_OK消息。并且断开与loginSrv服务器连接。 g_xClientSocket.DisconnectToServer();设置状态为PRG_TO_SELECT_CHR状态。

角色选择处理:
1. WinMain消息循环处理:g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay)-> RenderScroll->
SetNextProc调用
g_xClientSocket.m_pxDefProc = g_xMainWnd.m_pxDefProcess = &g_xChrSelProc;
g_xChrSelProc.Load();
g_bProcState = _CHAR_SEL_PROC;

   2.g_xChrSelProc.Load();连接SelGate服务器(从LoginGate服务器得到IP地址)。
g_xClientSocket.OnQueryChar();查询用户角色信息,发送消息:CM_QUERYCHR,设置状态为_CHAR_SEL_PROC, m_Progress = PRG_CHAR_SELE; 在OnSocketMessageRecieve函数中接收到SelGate服务器发送的消息。

   3.点击ChrStart按钮:g_xChrSelProc.OnLButtonDown-> CSelectChr::OnButtonUp->
g_xClientSocket.OnSelChar->发送CM_SELCHR消息到SelGate服务器。

4.CClientSocket::OnSocketMessage->CCharacterProcess::OnMessageReceive
(SM_STARTPLAY) 接受到SelGate服务器发送的GameGate服务器IP地址,并断开与SelGate服务器的连接。m_xSelectChr.m_nRenderState = 2;

   5. WinMain消息循环处理:g_xLoginProc.RenderScene ->
m_xSelectChr.Render(nLoopTime);-> CSelectChr::Render(INT   nLoopTime)-> m_nRenderState = m_nRenderState + 10; 为12-> CCharacterProcess::RenderScene执行

m_Progress = PRG_SEL_TO_GAME;
    m_Progress = PRG_PLAY_GAME;                           
SetNextProc();

6.SetNextProc();执行: g_xGameProc.Load(); g_bProcState = _GAME_PROC;进行游戏状态。

游戏逻辑处理:
1.客户端处理:
CGameProcess-Load() 初始化游戏环境,加载地图等操作,调用ConnectToServer(m_pxDefProc->OnConnectToServer)连接到GameGate游戏网关服务器(DBSrv处理后经SelGate服务器返回的GameGate服务器IP地址)。
     CClientSocket->ConnectToServer调用connect时,由GameGate服务器发送GM_OPEN消息到GameSrv服务器。WSAAsyncSelect I/O模型回调函数 g_xClientSocket.OnSocketMessage。然后由m_pxDefProc->OnConnectToServer()调用CGameProcess::OnConnectToServer()函数,调用:g_xClientSocket.SendRunLogin。

2. GameGate服务器ServerWorkerThread处理:
GameGate服务器ServerWorkerThread收到消息,ThreadFuncForMsg处理数据,生成MsgHdr结构,并设置
MsgHdr.nCode    = 0xAA55AA55; //数据标志
MsgHdr.wIdent   = GM_DATA;    //数据类型

3. GameSrv服务器ServerWorkerThread线程处理
   GameSrv服务器ServerWorkerThread线程处理调用DoClientCertification设置用户信息,及USERMODE_LOGIN的状态。并且调用LoadPlayer(CUserInfo* pUserInfo)函数-> LoadHumanFromDB-> SendRDBSocket发送DB_LOADHUMANRCD请求,返回该玩家的所有数据信息。

4. 客户端登录验证(GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理)
  用户的验证是由GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理。g_xReadyUserInfoList2列表中搜索,判断用户是否已经登录,一旦登录就调用LoadPlayer(这里两个参数):
a. 设置玩家游戏状态。m_btCurrentMode状态为USERMODE_PLAYGAME
b. 加载物品,个人设置,魔法等。
c. pUserInfo->m_pxPlayerObject->Initialize();初始化用户信息,加载用户坐标,方向,地图。
   Initialize执行流程:
1)       AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。
2)       m_pMap->AddNewObject 地图中单元格(玩家列表)加入该游戏玩家。OS_MOVINGOBJECT玩家状态。
3)       AddRefMsg(RM_TURN 向周围玩家群发 RM_TURN消息。以玩家自己为中心,以24*24的区域里,向这个区域所属的块里的所有玩家列表发送消息)广播 AddProcess。
4)       RecalcAbilitys 设置玩家的能力属性(攻击力(手,衣服),武器力量等)。
5)       循环处理本游戏玩家的附属物品,把这些物品的力量加到(手,衣服等)的攻击力量里。
6)       RM_CHARSTATUSCHANGED消息,通知玩家状态改变消息。
7)       AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级
AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);
AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时
AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备
AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法
         SysMsg(szMsg, 1) 攻击力
并把用户数据从g_xReadyUserInfoList2列表中删除。

   说明:
一旦通过验证,就从验证列表中该玩家,改变玩家状态,LoadPlayer加载用户资源(地图中加入用户信息,向用户24*24区域内的块内玩家发送上线消息GameSrv广播新玩家上线(坐标)的消息。向该新玩家发送玩家信息(等级,装备,魔法,攻击力等)。


法律声明:
1. 本站所有资源和素材来源于网络收集,如有侵权内容请联系站长删除处理!
2. 本站大部分下载资源收集于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。
3. 本站提供的素材、源码、等等其他资源,都不包含技术服务支持!
4. 若因线路和服务器问题非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5. 注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进一步追究其责任的权利。
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

必备工具

地图查看分析转换三合一

目前地图转换 单纯的OB真彩地图转换编...号想必很多人都会, 也有很多工具

南宫地图编辑器v5.0

使用方法,放置传奇客户端DATA文件夹...

Tiles转换工具,支持支持255

支持255地图转换工具!

关于本站

玩传奇论坛 - 专业提供游戏素材、游戏工具、传奇单机、传奇服务端,致力于打造最精品的版本素材分享平台!

Archiver|小黑屋|玩传奇吉ICP备18002996号-1) |网站地图 

GMT+8, 2024-11-22 15:03 , Processed in 0.063830 second(s), 39 queries , Gzip On. 

 Powered by Discuz! X3.2

 © 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部