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[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=传奇单机
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE
;注册用户初始化等级,调整范围0-500
TestLevel=1
;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
TestGold=0
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=10000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=FALSE
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE
;具体不清楚
ViewHackMessage=FLASE
ViewAdmissionFailure=TRUE
;数据库名称
DBName=HeroDB
;网关IP
GateAddr=0.0.0.0
;网关端口
GatePort=5000
;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1
;注册信息端口
IDSPort=5600
;信息服务器IP
MsgSrvAddr=0.0.0.0
;信息端口
MsgSrvPort=4900
;日志服务器
LogServerAddr=127.0.0.1
;日志端口
LogServerPort=10000
;夜间折扣
DiscountForNightTime=FALSE
;折扣开始
HalfFeeStart=2
;折扣结束
HalfFeeEnd=10
;未知
HumLimit=30
MonLimit=10
ZenLimit=5
NpcLimit=5
SocLimit=10
DecLimit=20
SendBlock=4000
CheckBlock=10000
SocCheckTimeOut=50
AvailableBlock=8000
GateLoad=0
UserFull=10000
ZenFastStep=300
ProcessMonstersTime=150
RegenMonstersTime=50
HumanGetMsgTimeLimit=200
Minimize=1
HeroLimit=30
UseSqliteDB=0
SqliteDBName=D:\MirServer\Mud2\DB\GEEM2.db
[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:\MirServer\Mir200\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:\MirServer\Mir200\ShareV\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:\MirServer\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:\MirServer\Mir200\Castle\
CastleFile=D:\MirServer\Mir200\Castle\List.txt
;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\
;地图文件夹
MapDir=D:\MirServer\Mir200\Map\
;通知目录
NoticeDir=D:\MirServer\Mir200\Notice\
;日志目录
LogDir=D:\MirServer\Mir200\Log\
;未知目录
PlugDir=D:\MirServer\Mir200\
;游戏货币名称
GameGold=元宝
GamePoint=游戏点
GameDiamond=充值
GAMEGLORY=修为值
CreditPoint=声望
PayMentPointName=秒卡点
SortDir=D:\MirServer\Mir200\Sort\
;宝箱
BoxsDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\Boxs\
BoxsFile=D:\MirServer\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt
GameGlory=荣誉
GameGird=龙币
[Names]
HealSkill=治愈术
FireBallSkill=火球术
ClothsMan=布衣
ClothsWoman=布衣(女)
WoodenSword=木剑
Candle=蜡烛
BasicDrug=金创药(小量)
GoldStone=金矿
SilverStone=银矿
SteelStone=铁矿
CopperStone=铜矿
BlackStone=黑铁矿石
Zuma1=蛮荒卫士
Zuma2=蛮荒雕像
Zuma3=蛮荒弓箭手
Zuma4=楔蛾
Bee=蝙蝠
Spider=爆裂蜘蛛
WomaHorn=沃玛号角
ZumaPiece=祖玛头像
Dogz=无法召唤
BoneFamm=无法召唤
BigDogz=无法召唤
MonthSpirit=无法召唤
BoneFamm0=
BoneFamm1=
BoneFamm2=
BoneFamm3=
BoneFamm4=
BoneFamm5=
BoneFamm6=
BoneFamm7=
BoneFamm8=
BoneFamm9=
Dogz0=
Dogz1=
Dogz2=
Dogz3=
Dogz4=
Dogz5=
Dogz6=
Dogz7=
Dogz8=
Dogz9=
BigDogz0=
BigDogz1=
BigDogz2=
BigDogz3=
BigDogz4=
BigDogz5=
BigDogz6=
BigDogz7=
BigDogz8=
BigDogz9=
MonthSpirit0=
MonthSpirit1=
MonthSpirit2=
MonthSpirit3=
MonthSpirit4=
MonthSpirit5=
MonthSpirit6=
MonthSpirit7=
MonthSpirit8=
MonthSpirit9=
HeavenSKill=倚天辟地
MeteorSKill=流星
Fairy=月灵
Fairy0=
Fairy1=
Fairy2=
Fairy3=
Fairy4=
Fairy5=
Fairy6=
Fairy7=
Fairy8=
Fairy9=
StarSkill=流星火雨
Skill41Skill=倚天辟地
FoxBeas1=MON33-7
FoxBeas2=MON33-7
FoxBeas3=MON33-7
FoxBeas4=MON33-7
FoxBeas21=MON33-7
FoxBeas22=MON33-7
FoxBeas23=MON33-7
XueLingCustodian1=红色火灵
XueLingCustodian2=蓝色水灵
XueLingCustodian3=紫色暗灵
XueLingCustodian4=黄色土灵
HeroClothsMan=布衣
HeroClothsWoman=布衣(女)
HeroWoodenSword=木剑
HeroCandle=蜡烛
HeroBasicDrug=金创药(小量)
[Setup]
ItemNumber=568628
ItemNumberEx=1073743296
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.dat
ClientFile3=mir.3
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=999
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=999
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=999
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=999
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=999
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=999
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=9990
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=999
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=999
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=230
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=161
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=218
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=250
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=154
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=252
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=251
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=253
;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=70
;应急回城地图号
HomeMap=x3
;应急回城地图坐标X
HomeX=330
;应急回城地图坐标Y
HomeY=330
;红名村地图号
RedHomeMap=x3
;红名村坐标X
RedHomeX=330
;红名村坐标Y
RedHomeY=330
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=x3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=330
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=330
;防沉迷
HealthFillTime=1000
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=100
KillHumanDecLuckPoint=500
;药品使用时间
DecLightItemDrugTime=500
;安全区尺寸
SafeZoneSize=12
;起点尺寸
StartPointSize=1
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=230
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=161
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=218
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=250
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=154
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=252
;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=150
;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=251
;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=243
;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=70
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=3000
ReNewChangeColor=1
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=0
;武士转生后加点所需的点数
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0
;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0
;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0
;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0
;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0
;组队成员最大值
GroupMembersMax=10
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=3600000
;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000
;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=100
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=30
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=200
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=100
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=30
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=200
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=100
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=30
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=200
;申请行会费用
BuildGuild=1000
;炼药费用
MakeDurg=10
;申请行会战费用
GuildWarFee=1000
;雇用护卫费用
HireGuard=10000
;雇用弓箭手费用
HireArcher=10000
;修理城门费用
RepairDoor=10000
;修理城墙费用
RepairWall=10000
;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80
;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000
;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=10000
;沙巴克名称
CastleName=沙巴克
;回城点地图号
CastleHomeMap=x3
;回城点地图坐标X
CastleHomeX=623
;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=273
;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100
;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=0
GenMonRate=2
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5
;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=2100000000
;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=2100000000
;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=1
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=0
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=0
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1
;怪物说话(0否,1是)
MonSayMsg=1
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=1000
;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=5
;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000
;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255
;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=100
StartPermission=0
SendRefMsgRange=12
DecLampDura=1
HungerSystem=0
HungerDecHP=0
HungerDecPower=0
DiableHumanRun=0
RunHuman=0
RunMon=0
RunNpc=1
RunGuard=0
WarDisableHumanRun=0
GMRunAll=0
SafeAreaLimitedRun=1
BoneFammCount=1
BoneFammHumLevel0=0
BoneFammCount0=0
BoneFammLevel0=0
BoneFammHumLevel1=0
BoneFammCount1=0
BoneFammLevel1=0
BoneFammHumLevel2=0
BoneFammCount2=0
BoneFammLevel2=0
BoneFammHumLevel3=0
BoneFammCount3=0
BoneFammLevel3=0
BoneFammHumLevel4=0
BoneFammCount4=0
BoneFammLevel4=0
BoneFammHumLevel5=0
BoneFammCount5=0
BoneFammLevel5=0
BoneFammHumLevel6=0
BoneFammCount6=0
BoneFammLevel6=0
BoneFammHumLevel7=0
BoneFammCount7=0
BoneFammLevel7=0
BoneFammHumLevel8=0
BoneFammCount8=0
BoneFammLevel8=0
BoneFammHumLevel9=0
BoneFammCount9=0
BoneFammLevel9=0
DogzCount=1
DogzHumLevel0=0
DogzCount0=0
DogzLevel0=0
DogzHumLevel1=0
DogzCount1=0
DogzLevel1=0
DogzHumLevel2=0
DogzCount2=0
DogzLevel2=0
DogzHumLevel3=0
DogzCount3=0
DogzLevel3=0
DogzHumLevel4=0
DogzCount4=0
DogzLevel4=0
DogzHumLevel5=0
DogzCount5=0
DogzLevel5=0
DogzHumLevel6=0
DogzCount6=0
DogzLevel6=0
DogzHumLevel7=0
DogzCount7=0
DogzLevel7=0
DogzHumLevel8=0
DogzCount8=0
DogzLevel8=0
DogzHumLevel9=0
DogzCount9=0
DogzLevel9=0
BigDogzCount=1
BigDogzHumLevel0=0
BigDogzCount0=0
BigDogzLevel0=0
BigDogzHumLevel1=0
BigDogzCount1=0
BigDogzLevel1=0
BigDogzHumLevel2=0
BigDogzCount2=0
BigDogzLevel2=0
BigDogzHumLevel3=0
BigDogzCount3=0
BigDogzLevel3=0
BigDogzHumLevel4=0
BigDogzCount4=0
BigDogzLevel4=0
BigDogzHumLevel5=0
BigDogzCount5=0
BigDogzLevel5=0
BigDogzHumLevel6=0
BigDogzCount6=0
BigDogzLevel6=0
BigDogzHumLevel7=0
BigDogzCount7=0
BigDogzLevel7=0
BigDogzHumLevel8=0
BigDogzCount8=0
BigDogzLevel8=0
BigDogzHumLevel9=0
BigDogzCount9=0
BigDogzLevel9=0
MonthSpiritCount=1
MonthSpiritHumLevel0=0
MonthSpiritCount0=0
MonthSpiritLevel0=0
MonthSpiritHumLevel1=0
MonthSpiritCount1=0
MonthSpiritLevel1=0
MonthSpiritHumLevel2=0
MonthSpiritCount2=0
MonthSpiritLevel2=0
MonthSpiritHumLevel3=0
MonthSpiritCount3=0
MonthSpiritLevel3=0
MonthSpiritHumLevel4=0
MonthSpiritCount4=0
MonthSpiritLevel4=0
MonthSpiritHumLevel5=0
MonthSpiritCount5=0
MonthSpiritLevel5=0
MonthSpiritHumLevel6=0
MonthSpiritCount6=0
MonthSpiritLevel6=0
MonthSpiritHumLevel7=0
MonthSpiritCount7=0
MonthSpiritLevel7=0
MonthSpiritHumLevel8=0
MonthSpiritCount8=0
MonthSpiritLevel8=0
MonthSpiritHumLevel9=0
MonthSpiritCount9=0
MonthSpiritLevel9=0
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=1000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0
;徒弟出师等级
MasterOKLevel=500
;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=0
;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=0
K保护等级
PKProtectLevel=1
RedPKProtectLevel=1
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
;脚本GOTO循环次数
ScriptGotoCountLimit=999
;聊天文字颜色
HearMsgFColor=254
;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255
;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=251
;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=56
;喊话文字颜色
CryMsgFColor=58
;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151
;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=222
;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255
;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255
;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252
;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255
;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56
;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=222
;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=215
;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=252
;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255
;用户说话颜色
UserSayMsgFColor=255
;用户说话背景颜色
UserSayMsgBColor=253
;不知道是什么的说话颜色
TopUserSayMsgFColor=151
TopUserSayMsgBColor=234
;随机附加值
MonRandomAddValue=0
MakeRandomAddValue=0
WeaponDCAddValueMaxLimit=12
WeaponDCAddValueRate=15
WeaponMCAddValueMaxLimit=12
WeaponMCAddValueRate=15
WeaponSCAddValueMaxLimit=12
WeaponSCAddValueRate=15
WeaponDCAddRate=0
WeaponSCAddRate=0
WeaponMCAddRate=0
WeaponHitSpeedAddValueMaxLimit=12
WeaponHitSpeedAddValueRate=15
WeaponHitSpeedAddRate=0
DressDCAddValueMaxLimit=6
DressDCAddValueRate=20
DressDCAddRate=0
DressMCAddValueMaxLimit=6
DressMCAddValueRate=20
DressMCAddRate=0
DressSCAddValueMaxLimit=6
DressSCAddValueRate=20
DressSCAddRate=0
DressACAddValueMaxLimit=6
DressACAddValueRate=20
DressACAddRate=0
DressMACAddValueMaxLimit=6
DressMACAddValueRate=20
DressMACAddRate=0
NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6
NeckLace19DCAddValueRate=20
NeckLace19DCAddRate=0
NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6
NeckLace19MCAddValueRate=20
NeckLace19MCAddRate=0
NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6
NeckLace19SCAddValueRate=20
NeckLace19SCAddRate=0
NeckLace19ACAddValueMaxLimit=6
NeckLace19ACAddValueRate=20
NeckLace19ACAddRate=0
NeckLace19MACAddValueMaxLimit=6
NeckLace19MACAddValueRate=20
NeckLace19MACAddRate=0
NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6
NeckLace202124DCAddValueRate=20
NeckLace202124DCAddRate=0
NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6
NeckLace202124MCAddValueRate=20
NeckLace202124MCAddRate=0
NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6
NeckLace202124SCAddValueRate=20
NeckLace202124SCAddRate=0
NeckLace202124ACAddValueMaxLimit=6
NeckLace202124ACAddValueRate=20
NeckLace202124ACAddRate=0
NeckLace202124MACAddValueMaxLimit=6
NeckLace202124MACAddValueRate=20
NeckLace202124MACAddRate=0
ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6
ArmRing26DCAddValueRate=20
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ArmRing26MCAddValueRate=20
ArmRing26MCAddRate=0
ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6
ArmRing26SCAddValueRate=20
ArmRing26SCAddRate=0
ArmRing26ACAddValueMaxLimit=6
ArmRing26ACAddValueRate=20
ArmRing26ACAddRate=0
ArmRing26MACAddValueMaxLimit=6
ArmRing26MACAddValueRate=20
ArmRing26MACAddRate=30
Ring22DCAddValueMaxLimit=6
Ring22DCAddValueRate=20
Ring22DCAddRate=0
Ring22MCAddValueMaxLimit=6
Ring22MCAddValueRate=20
Ring22MCAddRate=0
Ring22SCAddValueMaxLimit=6
Ring22SCAddValueRate=20
Ring22SCAddRate=0
Ring23DCAddValueMaxLimit=6
Ring23DCAddValueRate=20
Ring23DCAddRate=0
Ring23MCAddValueMaxLimit=6
Ring23MCAddValueRate=20
Ring23MCAddRate=0
Ring23SCAddValueMaxLimit=6
Ring23SCAddValueRate=20
Ring23SCAddRate=0
Ring23ACAddValueMaxLimit=6
Ring23ACAddValueRate=20
Ring23ACAddRate=0
Ring23MACAddValueMaxLimit=6
Ring23MACAddValueRate=20
Ring23MACAddRate=0
BootsDCAddValueMaxLimit=6
BootsDCAddValueRate=20
BootsDCAddRate=0
BootsSCAddValueMaxLimit=6
BootsSCAddValueRate=20
BootsSCAddRate=0
BootsMCAddValueMaxLimit=6
BootsMCAddValueRate=20
BootsMCAddRate=0
BootsACAddValueMaxLimit=6
BootsACAddValueRate=20
BootsACAddRate=0
BootsMACAddValueMaxLimit=6
BootsMACAddValueRate=20
BootsMACAddRate=0
HelMetDCAddValueMaxLimit=6
HelMetDCAddValueRate=20
HelMetDCAddRate=0
HelMetMCAddValueMaxLimit=6
HelMetMCAddValueRate=20
HelMetMCAddRate=0
HelMetSCAddValueMaxLimit=6
HelMetSCAddValueRate=20
HelMetSCAddRate=0
HelMetACAddValueMaxLimit=6
HelMetACAddValueRate=20
HelMetACAddRate=0
HelMetMACAddValueMaxLimit=6
HelMetMACAddValueRate=20
HelMetMACAddRate=0
UnknowHelMetACAddRate=20
UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4
UnknowHelMetMACAddRate=20
UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4
UnknowHelMetDCAddRate=30
UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3
UnknowHelMetMCAddRate=30
UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3
UnknowHelMetSCAddRate=30
UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3
UnknowNecklaceACAddRate=20
UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5
UnknowNecklaceMACAddRate=20
UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5
UnknowNecklaceDCAddRate=30
UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5
UnknowNecklaceMCAddRate=30
UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5
UnknowNecklaceSCAddRate=30
UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5
UnknowRingACAddRate=20
UnknowRingACAddValueMaxLimit=4
UnknowRingMACAddRate=20
UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4
UnknowRingDCAddRate=20
UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6
UnknowRingMCAddRate=20
UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6
UnknowRingSCAddRate=20
UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6
MonOneDropGoldCount=1000000
;命中机率(数字越小机率越大)
MakeMineHitRate=3
;挖矿机率(数字越小机率越大)
MakeMineRate=10
;矿石因子
StoneTypeRate=193
StoneTypeRateMin=56
;金矿率
GoldStoneMin=1
GoldStoneMax=2
;银矿率
SilverStoneMin=3
SilverStoneMax=20
;铁矿率
SteelStoneMin=21
SteelStoneMax=45
;黑铁矿率
BlackStoneMin=46
BlackStoneMax=56
;矿石最小品质(7000为7点)
StoneMinDura=3000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率
StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率
WinLottery1Min=16180
WinLottery1Max=16185
;二等奖机率
WinLottery2Min=16170
WinLottery2Max=16179
;三等奖机率
WinLottery3Min=16150
WinLottery3Max=16169
;四等奖机率
WinLottery4Min=16000
WinLottery4Max=16149
;五等奖机率
WinLottery5Min=14000
WinLottery5Max=15999
;六等奖机率
WinLottery6Min=1
WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子
WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金
WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金
WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金
WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金
WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金
WinLottery6Gold=500
GuildRecallTime=180
GroupRecallTime=5
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=0
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
InSafeDisableDrop=1
;扔物品控制的金币数设定
CanDropGold=20000000
;扔物品控制的物品价格设定
CanDropPrice=1
SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
SubkMasterSendMsg=1
SuperRepairPriceRate=3
RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品
DieScatterBagRate=90
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
DieDropUseItemRate=120
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
DieRedDropUseItemRate=8
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1
KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度
GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度
GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200
AttackPosionRate=5
AttackPosionTime=3
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=0
UserMoveTime=1
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色
PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色
InFreePKAreaNameColor=221
K点超过100时名字颜色
PKLevel1NameColor=251
K点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249
;名字颜色
MerchantNameColor=250
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
SpiritMutiny=0
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
SpiritMutinyTime=1800000
;祈祷生效时能量倍数
SpiritPowerRate=2
SlavePowerRate=100
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyPower=10
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)
BBMonAutoChangeColor=0
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
BBMonAutoChangeColorTime=3000
OldClientShowHiLevel=1
ShowScriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0
ParalyCanRun=0
ParalyCanWalk=0
ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0
ViewFog=0
ShowExceptionMsg=1
ShowPreFixMsg=1
MagTurnUndeadLevel=800
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=800
;等级比率,数字越小,越容易召唤
MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
MagTammingTargetHPRate=65535000
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5
MasterRoyaltyTime=120
MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
MagicAttackRage=11
AmyOunsulPoint=1
DisableInSafeZoneFireCross=1
DisableChangeMapFireCross=1
FireCrossMaxTime=10
FireCrossPowerRate=80
GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
PosionDecHealthTime=1500
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
PosionDamagarmor=30
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=130
FireBoomRage=2
SnowWindRange=3
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10
PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinLevel=0
PK杀人减少等级设定(0为不增加,1为增加)
KilledLostLevel=0
PK杀人增加等级(实数)
KillHumanWinLevelPoint=1
PK杀人减少等级(实数)
KilledLostLevelPoint=1
PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinExp=0
PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostExp=0
PK杀人增加经验(实数)
KillHumanWinExpPoint=100000
PK杀人减少经验(实数)
KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsACPowerRate=10
;广播在线人数
SendOnlineCount=0
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
SendOnlineCountRate=10
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
MakeGhostTime=60000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
ClearDropOnFloorItemTime=180000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
FloorItemCanPickUpTime=60000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
PasswordLockSystem=0
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDealAction=0
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDropAction=0
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
PasswordLockGetBackItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
PasswordLockHumanLogin=0
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
PasswordLockWalkAction=0
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
PasswordLockRunAction=0
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
PasswordLockHitAction=0
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSpellAction=0
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSendMsgAction=0
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
PasswordLockInObModeAction=0
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号
SoftVersionDate=20020522
CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒
ShowLineNoticeTime=60000
LineNoticeColor=2
;装备加速属性控制加速(毫秒)
ItemSpeedTime=25
;每秒可同时攻击次数 1为1次
MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次
MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次
MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数 1为1次
MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数 1为1次
MaxTurnMsgCount=1
;每秒可同时坐下次数 1为1次
MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制
SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制
ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
OverSpeedKickCount=4
;过滤超速数据(毫秒)
DropOverSpeed=200
;掉线处理超速操作
KickOverSpeed=0
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
SpeedControlMode=1
;二次攻击间隔时间(毫秒)
HitIntervalTime=10
;二次魔法间隔时间(毫秒)
MagicHitIntervalTime=10
;二次跑步间隔时间(毫秒)
RunIntervalTime=10
;二次走路间隔时间(毫秒)
WalkIntervalTime=10
;二次转向间隔时间(毫秒)
TurnIntervalTime=10
;行动间隔(毫秒)
ControlActionInterval=0
ControlWalkHit=0
ControlRunLongHit=0
ControlRunHit=0
ControlRunMagic=0
ActionIntervalTime=10
RunLongHitIntervalTime=10
RunHitIntervalTime=10
WalkHitIntervalTime=10
RunMagicIntervalTime=10
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
DisableStruck=0
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒)
StruckTime=300
AddUserItemNewValue=1
TestSpeedMode=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)
WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油三级机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
;未知
CheckUserItemPlace=1
LevelValueOfTaosHP=6
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
LevelValueOfTaosMP=8
LevelValueOfWizardHP=15
LevelValueOfWizardHPRate=1.8
LevelValueOfWarrHP=4
LevelValueOfWarrHPRate=4.5
HeroLevelValueOfTaosHP=6
HeroLevelValueOfTaosHPRate=2.5
HeroLevelValueOfTaosMP=8
HeroLevelValueOfWizardHP=15
HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8
HeroLevelValueOfWarrHP=4
HeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5
ProcessMonsterInterval=3
;申请攻击所需天数(2为2天)
StartCastleWarDays=2
;攻城开始时间(20代表20:00)
StartCastlewarTime=20
;攻城结束提示(600000为结束前600秒)
ShowCastleWarEndMsgTime=600000
;攻城时间长度(10800000为108000秒)
CastleWarTime=7200000
;攻城开始禁止占领时间(600000为结束前600秒)
GetCastleTime=60000
;会员战时间长度(10800000为108000秒)
GuildWarTime=10800000
WinLotteryCount=0
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