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[文本教程] 传奇 客户端 DATA 分析说明

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发表于 2017-7-31 16:37:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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传奇 客户端 DATA 分析说明

这些可能会有用吧,我以前也看过但没有这个齐全.
ChrSel.wil 人物选择图
DnItems.wil 物品落在地上的图
Effect.wil 沙的门和墙破碎图
Hair.wil 头发图
Hum.WIL 人物在各个装备下的图
Items.WIL 物品防在包裹里的图
Magic.WIL 魔法效果图
Magic2.WIL 补充魔法效果图,召唤神兽时符和雷电的图
MagIcon.WIL 技能栏里的魔法缩略图
mmap.WIL 小地图
Mon1.WIL 怪物的图(守卫,森林雪人,待刀护卫,足球)
Mon2.WIL 怪物的图(食人花)
Mon3.WIL 怪物的图(骷髅,猫,草人,暗黑战士,粪虫)
Mon4.WIL 怪物的图(沃玛战士,火焰沃玛,沃玛勇士,沃玛教主,红蛇,变异骷髅,虎蛇,契蛾)
Mon5.WIL 怪物的图(闪电僵尸,角蝇,羊,赢,盔甲虫,大老鼠,祖玛弓箭手,贝尔丝虫2个)
Mon6.WIL 怪物的图(地洞僵尸,腐烂僵尸,行走僵尸,爬行僵尸)
Mon7.WIL 怪物的图(祖玛雕像,祖玛卫士,祖玛教主)
Mon8.WIL 怪物的图(狼,弓箭手,虎卫,蜈蚣,黑色恶蛆)
Mon9.WIL 怪物的图(蝙蝠,跳跳蜂,巨型蠕虫,蝎子)
Mon10.WIL 怪物的图(多角虫,巨型多角虫,双头血魔,邪恶巨人)
Mon11.WIL 怪物的图(半兽人,半兽战士,半兽勇士)
Mon12.WIL 怪物的图(红野猪,黑野猪,白野猪,月魔蜘蛛,钢牙蜘蛛,血巨人,双头金刚,花纹蜘蛛,黑锷蜘蛛,天狼蜘蛛)
Mon13.WIL 怪物的图(钳虫,邪恶钳虫)
Mon14.WIL 怪物的图(蝎蛇,赤月恶魔,幻影蜘蛛,爆裂蜘蛛)
Mon15.WIL 怪物的图(邪恶蜈蚣,妖之树)
Mon16.WIL 怪物的图(骷髅精灵,沃玛卫士,尸王)
Mon17.WIL 怪物的图(鸡,录,蛤蟆,毒蜘蛛,邪恶蜈蚣)
Mon18.WIL 怪物的图(神兽)
npc.WIL NPC人物图
Objects.WIL 建筑,土地等的图
Objects2.WIL 建筑,土地等的图
Objects3.WIL 建筑,土地等的图
Objects4.WIL 建筑,土地等的图
Objects5.WIL 建筑,土地等的图
Objects6.WIL 建筑,土地等的图
Objects7.WIL 建筑,土地等的图
Prguse.WIL 控制面板图
Prguse2.WIL 选择服务器的图
SmTiles.WIL 土地的波纹图
StateItem.WIL 人物的面板(F10)里的图
Tiles.WIL 土地的图
Weapon.WIL 刀拿在手里的各种图Hum.Wil 衣服外观
Weapon.WIL 武器外观
HumEffect.Wil 翅膀外观
ChrSel.Wil 游戏登陆界面
Effect.Wil 门的动作外观
Hair.Wil 头发动作外观
Magic.Wil 魔法效果外观1
Magic2.Wil 魔法效果外观2
mmap.Wil 小地图显示外观
Mon.Wil---Mon(x).WIl 怪物动作外观 说明括号里X是表示数字 如30等
Npc.Wil Npc动作外观
Objects.Wis---Objects7.Wis 大地图图库
Prguse.Wil 游戏里的界面外观1
Prguse2.WIl 游戏里的界面外观2
SmTiles.Wil 地图图库
Tiles.Wil 地面外观
stateitem.Wil 装备在装备栏的样子(内观)
Items.Wil 装备在背包的样子(物品栏物品显示的外观)
DnItems.Wil 装备掉在地上的样子
Effect-19.Wil 翅膀光环
Face.Wil 表情符号
Helmet.Wil 头盔动作外观
L-Horse.wil 坐骑动作外观
l-HumHorse.Wil 人物乘骑时的动作外观
S-Shield.Wil 盾牌外观


;==================================================================
下面我说下几种常见的物品添加方法,有别的方法也说说啊,大家多多交流一下。。。

在客服端DATA里的NPC.WIL文件
Npc代码:比如我们现在要国王那种样子的NPC,那先找到放国王形象的第一张图片,找到图片以后假如是480,然后除以60就等于这个NPC的代码了。由于盛大传奇的NPC图片有些不是固定张数的,这个没有仔细研究的过,希望知道的朋友可以告诉我是怎么计算的,感激不敬···

武器代码:打开Weapon.wil比如我们想找屠龙的代码,那么在里面找到屠龙的第一张图片然后除以1200,就是这个武器的代码了,余数不算··在DB里(Shapa)的设置数值就是外观的样子(拿在手里的样子)···衣服的计算方法也同上。添加的补充补丁(Graphics文件)里的衣服和武器就直接用它的文件编号就可以的。比如120.Wil和120.Wix是配套的文件,添加时要一起复制到Graphics文件里,衣服的外观代号就是120,不需用计算外观的,记得要看好文件代号别搞重复了,也可以修改文件的代号,要不然的话把原有的文件覆盖就划不来了呵呵···

怪物代码:Mon1.wil——Mon23. Wil
举例:我们先在DB里看看怪物触龙神的Appr(形象代码)看到形象代码为140那么这样算
140 去掉个位数,再加个十位数,最后得到的就是15,那么就打开Mon15.wil这个文件,打开后用140的个位数,也就是0,再0*360=0,那么0这张图片就是怪物的第一张图片了;
那么我们再来学习如何先看怪物图片再算代码,比如打开Mon12.wil看到了白野猪了,图片是720 那么用720除以360=2,再给加个12加个个位数 ,减少个十位数---那么久变成了110,最后再加上2就等于白野猪的形象代码了。

盾牌代码:盾牌这个东西显示的话是在客服端S-Shield.Wil文件中的,这个里面的补丁一般很少的,每个盾牌由600张图片组成的,找到你要找的盾牌图片的第一张图片号,然后除以600得到的就是盾牌的外观代码了

关于翅膀的修改,我也只是知道在DB里面找到需要Anicount字段进行修改代码就可以更改衣服上的翅膀效果了,任何衣服都可以添加翅膀效果的。
希望各位热爱传奇的达人踊跃的补充·····
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沙发
发表于 2018-2-20 15:31:08 | 只看该作者
路过,我是来打酱油的!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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