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[引擎] GS_PC引擎_20230427

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发表于 2024-1-27 18:23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  GameShow更新日志 For 2023年04月
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------

1、[客户端] 新增:xml文件line标签的逻辑判断
        开关涉及文件:GsRes \ ini \ launcher.ini
        开关涉及标签:linexml

        案例说明:
        linexml=0        ;//xml文件内,</line>和回车都会导致内容换行
        linexml=1        ;//xml文件内,判断</line>标签来实现内容是否换行

2、[服务端] 修复:十步一杀 MagicSkill.xml 参数7 飞行最大距离无效的问题

        <Magic id = "157" Name= "十步一杀">  
        <!-- Level表示技能等级 -->
        <!-- Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:百分比伤害 Value4:麻痹几率 Value5:麻痹时间 Value6:伤害范围 Value7:飞行最大距离 -->
        <!-- 威力正常了,持续时间暂时不能调,默认为10秒 -->
                <Skill Lv = "0" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
                <Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
                <Skill Lv = "2" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
                <Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
        </Magic>

3、[客户端] 新增:元神背包货币显示 配置文件
        涉及文件:ui \ PumPackageAddWnd.xml

1、元神背包自定义        ;// ui \ PneumaPackageWnd.xml
2、元神F10自定义        ;// ui \ PumAvatarWnd.xml
2、元神头像框自定义        ;// ui \ PumPersonPanelWnd.xml
4、元神背包货币                ;// ui \ PumPackageAddWnd.xml

;// 以下内容需写入 ui \ ui.xml 内

<Window name = "PumAvatarWnd" path = "PumAvatarWnd.xml"/>
<Window name = "PneumaPackageWnd" path = "PneumaPackageWnd.xml"/>
<Window name = "PumPersonPanelWnd" path = "PumPersonPanelWnd.xml"/>
<Window name = "PumPackageAddWnd" path = "PumPackageAddWnd.xml"/>

4、[服务端] 修复:逆魔弓箭手逻辑

5、[客户端] 优化:人物挂机状态下拾取物品的AI逻辑

6、[服务端] 调整:十步一杀使用逻辑,原先为类似骑战技能一样飞过去,现在为瞬移过去

7、[客户端] 调整:十步一杀 击中动画,读取 GsEffect.ini 文件 [Gs_Character_effects] 标签下的 2118

        涉及文件:GsRes \ ini \ GsEffect.ini        [Gs_Character_effects]

        [Gs_Character_effects]
        2118=20118,0,0,0,0

        备注说明:需在GsRes \ xml \ GsDiyMagic.xml  配置 Magic magic_id ="20118" 的魔法动画

8、[服务端] 调整:豹粮的物品数据库

        Duramax        代表灵兽加成经验
        Ac        代表饱食度持续天数(默认为1)

9、[服务端] 新增:G变量支持至 0-199

10、[客户端] 新增:xml 文件内文字显示轴象标签        vertical

        vertical = 0        ;//当前文字横向显示
        vertical = 1        ;//当前文字竖向显示

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
  <Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
  <LabelText text="生命值">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="0"/>        ;//横向显示
    <Color value="DEB887"/>
  </LabelText>
</Label>

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
  <Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
  <LabelText text="威武圣武天王">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/>        ;//竖向显示
    <Color value="DEB887"/>
  </LabelText>
</Label>

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
  <Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
  <LabelText text="上仙九十九重">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/>        ;//竖向显示
    <Color value="DEB887"/>
  </LabelText>
</Label>

11、[客户端] 新增:FENGHAO脚本 封号文字变量返回  $FengHao

[@获取封号]
#IF
TRUE
#ACT
FENGHAO $LEVEL 上仙九十九重
BREAK

        涉及文件:GsRes \ ui \ PanelWnd.xml

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
  <Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
  <LabelText text="上仙九十九重">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/>        ;//竖向显示
    <Color value="DEB887"/>
  </LabelText>
</Label>

12、[服务端] 修复:UPGRADEUSERITEM 170变量显示异常问题

13、[服务端] 新增:十步一杀  MagicSkill.xml 参数8 麻痹时判断等级差(包括封号等级)

        <Magic id = "157" Name= "十步一杀">  
        <!-- Level表示技能等级 -->
        <!-- Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:百分比伤害 Value4:麻痹几率 Value5:麻痹时间 Value6:伤害范围 Value7:飞行最大距离 Value8:等级差距 -->
        <!-- 威力正常了,持续时间暂时不能调,默认为10秒 -->
                <Skill Lv = "0" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "3" />
                <Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "2" />
                <Skill Lv = "2" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "1" />
                <Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "0" />
        </Magic>

备注说明:
Value8= "3"        ;//可麻痹等级低于本身3级的玩家
Value8= "0"        ;//可麻痹所有等级的玩家

14、[服务端] 完善:主控台对于云服务器的设置

15、[服务端] 新增:支持官方师尊令功能

        YSAUTOLOGIN A B

        A = 元神帐号
        B = 元神名字

        [@示范脚本]
        #IF
        TRUE
        #ACT
        YSAUTOLOGIN GAMESHOW 裁决者
        SENDMSG 5 您召唤了账号为"GameShow",名字为"裁决者"的元神
        BREAK

16、[客户端] 新增:元神名字返回变量 $PumName

17、[服务端] 优化:元神内挂 - 战斗 - 所有技能默认全部勾选

18、[服务端] 优化:元神血量刷新问题

19、[客户端] 优化:$PumName.GIVE 异常问题

20、[客户端] 新增:技能CD倒计时显示

        涉及文件:GsRes\Skin\CLASSIC.ini

        涉及标签及内容

[Skill]
;等待阴影类型 0不显示 1扇形 2长方形
iShadowType=2
;CD文字是否显示 0不显示 1显示
iShowFont=1
;CD文字是字体类型 0 默认 读取字体模版文件:GsRes\Xml\FontType.xml
iFontType=0
;CD文字是保留小数位数,单位:毫秒
iFontAccuracy=1
;技能CD大于多少显示
iSkillCD=1000

链接:https://pan.baidu.com/s/1hOp77LB01lS4dtCe60AL1A?pwd=3efn


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沙发
发表于 2024-2-21 17:24:58 | 只看该作者

这个帖子不回对不起自己!
板凳
发表于 2024-9-1 08:03:49 | 只看该作者

这个帖子不回对不起自己!
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