玩传奇论坛

 找回密码
立即注册

扫一扫,访问移动社区

论坛喇叭+ 发布

01-25 10:01
系统通知全站压缩包解压密码:www.wanmirbbs.com
01-25 10:01
01-25 10:01
查看: 2589|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[文本教程] 传奇客户端源码分析(二)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-12-26 19:54:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,以游结友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:
接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacket);把接收到的消息,压入PacketQ队列中。处理PacketQ队列数据是由CGameProcess-Load()时调用OnTimer在CGameProcess::OnTimer中处理的,   
处理过程为:
OnMessageReceive;
ProcessPacket();
  ProcessDefaultPacket();

OnMessageReceive函数;  
1.     判断是否收到心跳数据包,发送'*',发送心跳数据包。
2.     调用OnSocketMessageRecieve函数。这个函数里面详细处理了客户端的游戏执行逻辑。如果是‘+’开头(数据包)则调用OnProcPacketNotEncode处理这种类型数据包。否则得到_TDEFAULTMESSAGE数据包,进行游戏逻辑处理。
OnProcPacketNotEncode说明:
   收到GameSrv服务器的相应消息:
     "GOOD":可以执行动作。 m_bMotionLock为假。
     "FAIL":不允许执行动作。人物被拉回移动前位置。
     "LNG":
     "ULNG":
     "WID":
     "UWID":
     "FIR":
     "UFIR":
      PWR":
3.     CGameProcess::OnSocketMessageRecieve(char *pszMsg)函数。处理游戏相关的消息。
   SM_SENDNOTICE: 服务器提示信息:
SM_NEWMAP: 用户登录后,服务器发送的初始化地图消息。
SM_LOGON: 用户登录消息(服务器处理后返回结果)。用户登录成功后,在本地创建游戏对象,并发送消息,请求返回用户物品清单(魔法,等级,物品等)。
SM_MAPDESCRIPTION: 得到服务器发送的地图的描述信息。
SM_ABILITY:服务器发送的本玩家金钱,职业信息。
SM_WINEXP:
SM_SUBABILITY : 服务器发送的玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符咒恢复)
SM_ SM_SENDMYMAGIC: 用户魔法列表信息。
SM_MAGIC_LVEXP: 魔法等级列表。
SM_BAGITEMS:用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)
SM_SENDUSEITEMS:用户装备清单
SM_ADDITEM: 拣东西
SM_DELITEM: 丢弃物品。
等等。

4.     部分数据未处理,加入m_xWaitPacketQueue队列中由ProcessPacket处理。

    新登录游戏玩家:在OnSocketMessageRecieve函数中依次收到的消息为:
1. GameSrv 服务器ProcessLogin线程返回GameGate服务器后返回的:
   AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。
SM_NEWMAP, SM_LOGON, SM_USERNAME, SM_MAPDESCRIPTION消息
    AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级
      SM_ABILITY
AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);
SM_SUBABILITY
AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时
SM_DAYCHANGING
AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备
SM_SENDUSEITEMS
AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法
     SM_SENDMYMAGIC

     客户端收到消息后相应的处理:
SM_NEWMAP 接受地图消息 OnSvrMsgNewMap
     初始化玩家坐标,m_xMyHero.m_wPosX = ptdm->wParam;
                     m_xMyHero.m_wPosY = ptdm->wTag;
加载地图文件    m_xMap.LoadMapData(szMapName);
设置场景。 m_xLightFog.ChangeLightColor(dwFogColor);

SM_LOGON 返回登录消息 OnSvrMsgLogon
          m_xMyHero.Create初始化玩家信息(头发,武器,加载图片等),设置玩家
地图m_xMyHero.SetMapHandler(&m_xMap),创建用户魔法。加入m_xMagicList列表,pxMagic->CreateMagic, m_xMagicList.AddNode(pxMagic);并向服务器发送CM_QUERYBAGITEMS消息(用户物品清单,血,气,衣服,兵器等)。
SM_USERNAME           获取玩家的游戏角色名字。
SM_MAPDESCRIPTION     地图对应的名字。
SM_BAGITEMS           用户物品清单 (玩家CM_QUERYBAGITEMS消息)
SM_CHARSTATUSCHANGED   通知玩家状态改变消息(攻击力,状态)。
SM_ABILITY       玩家金钱,职业
SM_SUBABILITY    玩家技能(魔法,杀伤力,速度,毒药,中毒恢复,生命恢复,符
咒恢复)
SM_DAYCHANGING  返回游戏状态。(Day, Fog)让客户端随着服务器的时间,加载不同场景。
SM_SENDUSEITEMS 用户装备清单
SM_SENDMYMAGIC   用户魔法列表信息。

总结:
客户端连接到GameGate游戏网关服务器,并通过GameSrv服务器验证之后,就会收到GameSrv服务器发来的消息。主要是地图消息,登录消息,玩家的装备,技能,魔法,个人设置等等。GameSrv把地图分成若干块,把该玩家加入其中一块,并加入这一块的用户对象列表中,设置其状态为OS_MOVINGOBJECT。客户端加载地图,设置场景,设置自己的玩家状态(此时还没有怪物和其它玩家,所以玩家还需要接收其它游戏玩家和怪物的清单列表)。


法律声明:
1. 本站所有资源和素材来源于网络收集,如有侵权内容请联系站长删除处理!
2. 本站大部分下载资源收集于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。
3. 本站提供的素材、源码、等等其他资源,都不包含技术服务支持!
4. 若因线路和服务器问题非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5. 注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进一步追究其责任的权利。
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

必备工具

地图查看分析转换三合一

目前地图转换 单纯的OB真彩地图转换编...号想必很多人都会, 也有很多工具

南宫地图编辑器v5.0

使用方法,放置传奇客户端DATA文件夹...

Tiles转换工具,支持支持255

支持255地图转换工具!

关于本站

玩传奇论坛 - 专业提供游戏素材、游戏工具、传奇单机、传奇服务端,致力于打造最精品的版本素材分享平台!

Archiver|小黑屋|玩传奇吉ICP备18002996号-1) |网站地图 

GMT+8, 2024-11-6 12:34 , Processed in 0.036754 second(s), 40 queries , Gzip On. 

 Powered by Discuz! X3.2

 © 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部