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[GM工具] GOM引擎反外挂插件封加速插件(送几十个卡密)

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楼主
发表于 2022-12-3 17:52:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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2022.04.07
1.优化兼容性

2022.03.25
1.新增
        1# 自动拾取 OPENAUTOPICKITEM
                参数1 拾取权限(大于0开启,等于0关闭,对应插件->装备->物品规则->拾取权限)
                参数2 拾取范围
                参数3 拾取间隔  (毫秒,最低1000)
                参数4 同步内挂  (1、同步内挂 0、关闭同步)

2022.03.21
1.新增
        1# 全局 组队经验不受地图限制(插件 -> 人物 -> 升级经验)
        2# 全局 组队经验不受坐标限制(插件 -> 人物 -> 升级经验)
        3# 个人 组队经验控制 GROUPEXPERIENCE
                1)关闭个人组队经验控制  GROUPEXPERIENCE 0
                2)组队经验不受坐标限制  GROUPEXPERIENCE 1
                3)组队经验不受地图限制  GROUPEXPERIENCE 2
                4)全体成员组队经验不受地图限制  GROUPEXPERIENCE 3
                5)全体成员组队经验不受地图限制  GROUPEXPERIENCE 4
2022.03.20
1.新增
        1# 限速模块,简化限速参数,鼠标勾选、3秒即可完成限速设置。
        2# 限速智能化管理,完美杜绝加速,完全避免误封。
        3# 更改客户端底层逻辑,让游戏更加流畅。

2022.02.04
1.增加
        1# 物品来源信息
2.优化
        1# 光柱

2022.02.01
1.增加
        1# 客户端增加物品光柱

2022.01.31
1.增加
        1# 引擎兼容\Envir\目录下所有TXT文件 UTF-8格式
        2# 引擎漏洞拦截

2022.01.27
1.增加
        1# 设置NPC文字坐标
                <text:文字内容:X:Y/@触发>
                <Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>
                <Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>
                <Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>
                <Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>

2022.01.23
1.增加
        1# 装备套装序列化,指定装备套装序号
        2# 增加动态套装属性命令

2022.01.22
1.增加
        1# 掉落鉴定触发@M2DropItem
                [@M2DropItem]
                #act
                sendmsg 7 掉落物品了
                sendmsg 7 OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>
                sendmsg 7 OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>
                sendmsg 7 OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>
                sendmsg 7 OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>
                CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
                ChangeItemUpgradeCount -1 + 10
                ChangeItemName -1 <$DLGITEM.NAME>[新]
2022.01.22
1.增加
        1# 爆率相关
                1)扩展 #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
                2)扩展 在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
                3)扩展 #CHILD 1/1 RANDOM @触发字段
                4)触发字段爆率默认不掉落,需要掉落此物品脚本中使用ALLOWDROP 1
                5)掉落装备名字<$DROPITEMNAME>,地图编号<$DROPMAPNAME>
                   地图名字<$DROPMAPNAMES>,怪物名字<$DROPMONNAME>

                [@触发字段]
                #act
                ALLOWDROP 1
                sendmsg 7 地图[<$DROPMAPNAMES>]怪物[<$DROPMONNAME>|]掉落物品[<$DROPITEMNAME>]

        2# 爆率相关
                说明: 给人物指定爆率文件命令
                载入爆率配置:
                LoadMonItems 怪物名 配置文件名 @区段(不要[],可以为空)
                LoadMonItems 白野猪 QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt @药水
                LoadMonItems 白野猪 MonItems\稻草人.txt
                恢复默认爆率配置:
                ResetMonItems 怪物名
                恢得所有默认爆率配置:
                ResetAllMonItems

        3# 爆率相关
                怪物爆率支持变量
                传统:
                1/100 金币 100
                支持变量:
                <$STR(I1)> /<$STR(I5)> 金币 100


2022.01.21
1.增加
        1# 游戏网关下发封挂DLL

2022.01.20
1.优化
        1# 技能自动释放 releasemagic
                参数1 释放技能id (能支持自定义技能、召唤神兽、骷髅、灵魂火符需要护身符)
                参数2 强化等级
                参数3 技能等级
                参数4 技能目标  0=坐标攻击 1=攻击目标 2=自身
                参数5 无动作施展 0=自身无动作 1=自身播放动作
                参数6 坐标X
                参数7 坐标Y

2022.01.19
1.增加
        1# 分身速度对象化

2022.01.11
1.优化
        1# 垫刀
        2# 自动拾取

2021.12.30
1.新增
        1# 登录器网关下发DLL

2021.12.29
1.优化
        1# 优化PX结构,修复大量BUG
2.技能
        1# 增加自动释放技能命令,正式版发布

2021.12.22
1.宝宝类
        1# 增加变量<$CurSlaveName>,触发攻击【宝宝名字】
        2# 增加变量<$CurSlaveRtargetName>,触发攻击【目标名字】
        3# 增加变量<$CURSLAVEDAMAGE>,触发攻击【伤害值】,在攻击中是伤害值,在被攻击中是受伤值
        4# 增加命令 设置宝宝攻击触发伤害,在攻击中是伤害值,在被攻击中是受伤值
                   设置宝宝攻击触发伤害 值
        5# 增加命令 设置宝宝攻击切割值
                   设置宝宝攻击切割值 几率 类型 值 时长
                   几率0=不检测,其他1~100=百分比        类型0=整体血量,类型1=当前血量        值=百分比                时长=有效时长,0为一直有效
        6# 增加命令 设置宝宝攻击威力值
                   设置宝宝攻击威力值 值 时长
                   几率0=不检测,其他1~100=百分比        值=伤害百分比        时长=有效时长,0为一直有效

2021.12.21
1.宝宝类
        1# 增加宝宝魔法攻击触发[@SlaveMagicAttack]、物理攻击触发[@SlaveAttack]
        2# 增加宝宝被魔法攻击触发[@SlaveMagicStruck]、被物理攻击触发[@SlaveStruck]
        3# 扩展多级脚本bb.     bm.
                bb. 表示当前发动攻击的宝宝
                bm.表示当前被宝宝攻击的对象
2.假人
        1# 优化自动摆摊算法



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收藏收藏3 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对
36#
发表于 2024-10-11 08:51:04 | 只看该作者
这个不错哦!!
35#
发表于 2024-8-8 00:49:24 | 只看该作者

楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
34#
发表于 2024-7-27 15:30:19 | 只看该作者
dawdwadawdawdwadawdawdwadaw
33#
发表于 2024-2-25 03:21:33 | 只看该作者
hhhhhhhhhhhhhhhhhhh
32#
发表于 2024-1-24 17:25:08 | 只看该作者
感谢分享
31#
发表于 2023-12-20 15:29:13 | 只看该作者
sssssssssssssssssssssssss
30#
发表于 2023-11-7 21:50:02 | 只看该作者
没看到过这个插件啊
29#
发表于 2023-10-7 07:53:54 | 只看该作者
红红火火恍恍惚惚或或或或或或或或
28#
发表于 2023-7-26 10:15:26 | 只看该作者
1,命运之书,0,1,1,0,0
2,金创药(小量),0,0,1,0,0
2,魔法药(小量),0,0,1,0,0
2,金创药(中量),0,1,1,0,0
2,魔法药(中量),0,0,0,0,0
2,强效金创药,0,1,1,0,0
2,强效魔法药,0,1,1,0,0
2,神水,0,1,1,0,0
2,鹿血,0,1,1,0,0
2,鹿茸,0,1,1,0,0
2,太阳水,0,1,1,0,0
2,疗伤药,0,1,1,0,0
2,特殊药水,0,1,1,0,0
2,万年雪霜,0,1,1,0,0
2,强效太阳水,0,1,1,0,0
2,干肉,0,1,1,0,0
2,修复神水,0,1,1,0,0
1,记路标石,0,1,1,0,0
2,随机传送石,0,1,1,0,0
2,强化召唤卷,0,1,1,0,0
1,聚灵珠(小),0,1,1,0,0
1,聚灵珠(大),0,1,1,0,0
1,斗笠,0,1,1,0,0
2,比奇传送石,0,1,1,0,0
2,盟重传送石,0,1,1,0,0
1,彩票,0,1,1,0,0
1,祝福油,0,1,1,0,0
1,战神油,0,1,1,0,0
1,修复油,0,0,0,0,0
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