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[文本教程] GOM引擎补丁读取规则(新手必看)

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楼主
发表于 2017-7-8 08:42:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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补丁读取规则
格式:Resources目录
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。
例:
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
增加支持:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil


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沙发
发表于 2017-9-26 06:39:32 | 只看该作者
为楼主点个赞!
板凳
发表于 2018-4-29 13:16:09 | 只看该作者
报告!别开枪,我就是路过来打酱油的...
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
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