玩传奇论坛

 找回密码
立即注册

扫一扫,访问移动社区

论坛喇叭+ 发布

01-25 10:01
系统通知全站压缩包解压密码:www.wanmirbbs.com
01-25 10:01
01-25 10:01
查看: 2609|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[文本教程] 传奇的结构

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-12-28 05:01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,以游结友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
Grobal2.pas,,,客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数
Actor.pas,,,精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及mon类派生于actor类
FState.dfm,,,各个子窗口,如f11,,f9等快捷键调出的窗口等
clmain.dfm,,cl-client,,客户端主界面窗体,打开可以看到它use了Fstate.dfm
fstate.pas,,FState.dfm的模块文件,,结合DWinCtl.pas和delphix中的绘图函数绘制各个子窗口在DDraw下真实效果的模块
IntroScn.pas  游戏的引导场景实现,比如登录选人等
clmain.pas,,clmain.dfm对应的源程序文件,,处理了程序启动时的网络连接,载入的wil客户端文件,等一系列操作
WIL.pas 比较重要的文件之一,,在原delphix图像包装类的基础上改装而成,封装了wil文件及其全部操作(结合wmUtil)
clEvent.pas 消息管理器
DWinCtl.pas 提供几个在DX下使用的控件
mir2.res  可能只有一个图标吧,就是那个龙字样的
SoundUtil.pas wav文件夹内声音文件的调用操作
wemade.pal 调色板文件
mir2.dpr 工程文件
EDCode.pas 消息加解密函数,6BIT加密算法的具体实现,用wpe截到的封包都是加密格式的,去掉密文前的!和最后的@
ClFunc.pas 输助函数库
MapUnit.pas 地图单元
AxeMon.pas 怪物单元,包含怪物在客户端的攻击等效果的实现,由actor类派生,不知为什么命名为axemon斧怪?
怪物对主角的伤害等算法当然不包含在,这是服务器res的工作
HerbActor.pas BOSS怪
PlayScn.pas 相对于引导场景,这里是游戏主场景画面实现
DrawScrn.pas 整个游戏场景的最终绘图工作
Soundfx.h 音乐文件操作的预编译头
magiceff.pas 客户端魔法效果的绘制与表现,当然也不包括魔法伤害实现.
hutil32.pas,cliUtil.pas 包含了一些输助函数等

2005-11-17 2:44:15    编译方法:
1,引入delphix
2,引入DWinCtl.pas,wil.pas
3,引入sockets


法律声明:
1. 本站所有资源和素材来源于网络收集,如有侵权内容请联系站长删除处理!
2. 本站大部分下载资源收集于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。
3. 本站提供的素材、源码、等等其他资源,都不包含技术服务支持!
4. 若因线路和服务器问题非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5. 注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进一步追究其责任的权利。
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 支持支持 反对反对
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【乱回复纯数字纯字母将禁言】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

必备工具

地图查看分析转换三合一

目前地图转换 单纯的OB真彩地图转换编...号想必很多人都会, 也有很多工具

南宫地图编辑器v5.0

使用方法,放置传奇客户端DATA文件夹...

Tiles转换工具,支持支持255

支持255地图转换工具!

关于本站

玩传奇论坛 - 专业提供游戏素材、游戏工具、传奇单机、传奇服务端,致力于打造最精品的版本素材分享平台!

Archiver|小黑屋|玩传奇吉ICP备18002996号-1) |网站地图 

GMT+8, 2024-11-24 20:57 , Processed in 0.061884 second(s), 38 queries , Gzip On. 

 Powered by Discuz! X3.2

 © 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部