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标题: HXM2引擎宝石镶嵌系统怎么使用? [打印本页]

作者: admin    时间: 2019-2-19 21:10
标题: HXM2引擎宝石镶嵌系统怎么使用?
凹槽宝石设置
StdMode:46
Shape:3
基础属性编号: AniCount    MaxMAC = 增加点数

                1: 防御
                2: 魔御
                3: 攻击力
                4: 魔法力
                5: 道术力
                6: 生命值
                7: 魔法值
                8: 准确
                9: 敏捷
                10: 幸运
                11: 攻击速度
                12: 魔法躲避
                13: 毒物躲避
                14: 中毒恢复
                15: 体力恢复
                16: 魔法恢复
                17: 负重(穿戴)
                18: 负重(背包)
                19: 防御下限
                20: 魔御下限
                21: 攻击力下限
                22: 魔法力下限
                23: 道术力下限
                24: 诅咒


注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% - 100%

元素属性编号:       AC      MaxAC = 元素属性点数
                1: 暴击几率
                2: 攻击伤害
                3: 物伤减少
                4: 魔伤减少
                5: 忽视防御
                6: 伤害反弹
                7: 人物暴率
                8: 体力增加
                9: 魔力增加
                10: 怒气恢复
                11: 合击伤害(0-100)
                12: 防止麻痹
                13: 防止护身
                14: 防止复活
                15: 麻痹
                16: 复活
                17: 护身
                18: 负重
                19: 虹魔吸血
                20: 技巧
                21: 探测
                22: 魔血

==================================================================

宝石卸下设置
功能:
    可将装备凹槽中的宝石取下

格式:
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作

示例:

(@ArmRemoveStone)
[@main]
 有什么我可以帮你的。\ \
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
<关闭/@exit>\

数据库设置:

在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
卸下宝石道具
Stdmode = 46
Shape = 9

==================================================================

相关操作命令

打孔命令:
SETFLUTECOUNT 位置 数量

检测打孔数量命令:
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量

检测物品镶嵌宝石数量:
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量

检测装备是否镶嵌指定宝石:
命令格式:
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量

关闭装备打孔:

CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!

镶嵌宝石QF触发:
@BagUseStoneItemOK

卸下宝石QF触发:
@RemoveStoneItem

==================================================================

打孔示例脚本
[@MAIN]
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\

[@凹槽页面]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
<武器/@Flut1_1>

;以武器为例
(增加1个凹槽,100%成功率)\
(增加2个凹槽,100%成功率)\
(增加3个凹槽,100%成功率)\
(增加4个凹槽,100%成功率)\
(增加5个凹槽,100%成功率)\
(增加6个凹槽,100%成功率)\
(增加7个凹槽,100%成功率)\
(增加8个凹槽,100%成功率)\
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\

[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
 您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
 本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_1]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 1
;给予装备位置武器增加一个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_2]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
;给予装备位置武器增加两个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_3]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_4]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_5]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_7]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_8]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增加8个凹槽
#SAY
 恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
赶紧查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\


参数详解:

[@Flut1_0]为衣服
[@Flut1_1]为武器
[@Flut1_3]为项链
依次类推,最后的数字是装备位置!


[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔

[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔

[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
....中间省略说明...依次类推...
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔


其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!

获取装备宝石的属性
GetItemStoneInfo
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据

GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
属性类型:
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
【0】:Name
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
【2】: Source:所加属性值
【3】: AC:元素属性
【4】: AC2:所加元素属性值
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失

示例:
[@main]
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\

[@获取装备装备宝石的属性]
#IF
#ACT
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】

==================================================================

命令功能说明:
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石

示例:
[@main]
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\

[@镶嵌身上武器装备]
#if
#act
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
;注意英雄包裹里要有宝石才行
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级

==================================================================

附加说明:

装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)

关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
作者: 天魔爱爱    时间: 2019-2-20 07:07
支持,赞一个
作者: 舞魅迪梅尔    时间: 2019-2-21 10:03
感谢楼主分享,2019发大财!!!
作者: 蔚蓝罗伦斯    时间: 2019-2-24 10:45
为保住菊花,这个一定得回复!
作者: 追梦丨血薇    时间: 2019-2-25 10:46
呵呵。。。不错啊
作者: 飘流    时间: 2019-2-28 10:01
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作者: 榀婲刄    时间: 2019-2-28 10:19
很干净的论坛,不错!
作者: 背叛    时间: 2019-3-1 10:47
撸过。支持。。。支持。。。
作者: 才子    时间: 2019-3-2 10:23
不错,楼主用心了,我等必须支持下
作者: 拽行天下    时间: 2019-3-3 10:19
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作者: 弑神尐葬    时间: 2019-3-4 10:06
为保住菊花,这个一定得回复!
作者: 水银灯    时间: 2019-3-4 10:13
支持,赞一个
作者: 神秘人士    时间: 2019-3-4 10:14
确实是难得好帖啊,顶先!
作者: 战魂    时间: 2019-4-2 07:05
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
作者: 众神茶茶文    时间: 2019-4-10 08:41
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
作者: 凯旋香香百合    时间: 2019-4-18 07:33
每一个支持传奇论坛新贴,消灭0回复
作者: 无双小舞    时间: 2019-4-21 08:44
每一个支持传奇论坛新贴,消灭0回复
作者: 炽火炽神战士    时间: 2019-4-23 08:32
呵呵。。。不错啊
作者: 刀三三老李    时间: 2019-5-19 08:58
确实是难得好帖啊,顶先!
作者: 墨月    时间: 2019-5-22 09:46
呵呵。。。不错啊
作者: 本人不在    时间: 2019-6-1 07:22
又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!
作者: 水恋云纱    时间: 2019-6-4 08:24
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作者: 极品小兔子    时间: 2019-6-4 09:17
这个帖一般般,还可以哦!
作者: 夜乄枫影    时间: 2019-6-7 07:54
回的人少,我来小顶一下!
作者: 阿斯菲尔    时间: 2019-6-12 07:51
确实是难得好帖啊,顶先!
作者: 晋宁    时间: 2019-7-13 08:16
顶顶顶顶顶大大大
作者: 义天宇    时间: 2019-7-13 09:09
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作者: 欧阳    时间: 2019-8-2 07:26
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作者: 面包不要    时间: 2019-8-2 09:40
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作者: 荣耀落樱    时间: 2019-8-8 09:17
路过 帮顶 嘿嘿
作者: 永毅胖子    时间: 2019-8-19 09:10
发发呆,回回帖,工作结束~
作者: 丹枫白露    时间: 2019-8-27 09:25
这个帖一般般,还可以哦!
作者: 珍藏版    时间: 2019-9-7 09:13
路过 帮顶 嘿嘿
作者: 木子九天    时间: 2019-9-17 09:18
呵呵,低调,低调!
作者: 刀三十三阿罪    时间: 2019-9-26 08:54
路过 帮顶 嘿嘿
作者: 炽火猫猫羊悲哀    时间: 2019-10-5 07:58
这个帖一般般,还可以哦!
作者: 做主    时间: 2019-10-17 09:20
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作者: 封情    时间: 2019-10-23 09:38
这个帖一般般,还可以哦!
作者: 纵横群山    时间: 2019-11-2 09:11
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
作者: 小熊猫    时间: 2019-11-11 08:17
不错,顶一个!
作者: 蔚蓝夜舞    时间: 2019-11-22 08:10
路过 帮顶 嘿嘿
作者: 鲲鹏展翅    时间: 2019-12-4 07:55
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
作者: 龙铳让刃    时间: 2019-12-15 07:50
不错,顶一个!
作者: 圣罗兰    时间: 2019-12-27 08:52
路过 帮顶 嘿嘿
作者: 月儿弯弯    时间: 2020-1-5 08:06
呵呵,低调,低调!
作者: 蔚蓝小斌    时间: 2020-1-18 07:28
不错,顶一个!
作者: FL烦人    时间: 2020-2-6 08:00
回的人少,我来小顶一下!
作者: 帝龙小缺    时间: 2020-2-18 07:50
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::




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