[Server] ;服务器群中的编号,默认为0 ServerIndex=0 ;服务器名称 ServerName=精品素材网 ;服务器组编号,默认为0 ServerNumber=0 ;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是 VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效) ;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效) ;注册用户初始化等级 TestLevel=1 ;注册用户初始化金币 TestGold=30000 ;允许最大参加测试人数 TestServerUserLimit=1000 ;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持-- TRUE) ;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效 NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效) ;数据库IP DBAddr=127.0.0.1 ;数据库端口 DBPort=6000 ;注册信息IP IDSAddr=127.0.0.1 ;注册信息端口 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=127.0.0.1 MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=30 ZenLimit=30 NpcLimit=5 SocLimit=30 DecLimit=10 UserFull=100 ZenFastStep=300 SendBlock=1000 CheckBlock=8000 AvailableBlock=200 GateLoad=0 LogServerAddr=127.0.0.1 LogServerPort=10000 ViewHackMessage=TRUE ViewAdmissionFailure=TRUE DBName=HeroDB GateAddr=127.0.0.1 GatePort=5000 DiscountForNightTime=FALSE HalfFeeStart=2 HalfFeeEnd=10 SocCheckTimeOut=50 ProcessMonstersTime=10 RegenMonstersTime=200 HumanGetMsgTimeLimit=200 ;HalfFeeStart=2 ;HalfFeeEnd=10 [Share] ;用户付费记录文件夹,初始化为空 BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\ ;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空 GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\ ;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空 GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt ;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空 VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\ ;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空 ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\ ;沙巴克城资料及攻城日期、信息 CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\ ;服务端核心文件夹 EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\ ;地图文件夹 MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\ CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt NoticeDir=.\Notice\ LogDir=.\Log\ PlugDir=.\ GameGold=元宝 PayMentPointName=秒卡点 ;客户端对应文件 [Setup] ClientFile1=Mir.dat ClientFile2=mir.2 ClientFile3=mir.3 ItemNumber=3181256 ;应急回城地图号 HomeMap=0 ;应急回城地图坐标X HomeX=334 ;应急回城地图坐标Y HomeY=266 DropLargeBlock=1 ItemNumberEx=1073751010 ;宝宝升级杀怪基数 MonUpLvNeedKillBase=100 ;宝宝升级杀怪倍数 MonUpLvRate=16 ;宝宝升级所需杀怪数0级 MonUpLvNeedKillCount0=0 ;宝宝升级所需杀怪数1级 MonUpLvNeedKillCount1=0 ;宝宝升级所需杀怪数2级 MonUpLvNeedKillCount2=50 ;宝宝升级所需杀怪数3级 MonUpLvNeedKillCount3=100 ;宝宝升级所需杀怪数4级 MonUpLvNeedKillCount4=200 ;宝宝升级所需杀怪数5级 MonUpLvNeedKillCount5=300 ;宝宝升级所需杀怪数6级 MonUpLvNeedKillCount6=600 ;宝宝升级所需杀怪数7级 MonUpLvNeedKillCount7=1200 ;宝宝升级颜色1级 SlaveColor0=255 ;宝宝升级颜色2级 SlaveColor1=254 ;宝宝升级颜色3级 SlaveColor2=147 ;宝宝升级颜色4级 SlaveColor3=154 ;宝宝升级颜色5级 SlaveColor4=229 ;宝宝升级颜色6级 SlaveColor5=168 ;宝宝升级颜色7级 SlaveColor6=180 ;宝宝升级颜色8级 SlaveColor7=252 ;宝宝升级颜色9级 SlaveColor8=249 ;红名村地图号 RedHomeMap=3 ;红名村坐标X RedHomeX=845 RedHomeX=845 ;红名村坐标Y RedHomeY=674 ;红名死亡回城地图号 RedDieHomeMap=3 ;红名死亡回城地图坐标X RedDieHomeX=839 ;红名死亡回城地图坐标Y RedDieHomeY=668 HealthFillTime=300 SpellFillTime=800 ;自动减PK点间隔时间(60000为60秒) DecPkPointTime=60000 ;以间隔时间自动减PK点控制(实数) DecPkPointCount=1 K状态变色时间(60000为60秒) PKFlagTime=60000 ;杀人增加PK点数(实数) KillHumanAddPKPoint=60 KillHumanDecLuckPoint=500 DecLightItemDrugTime=500 SafeZoneSize=10 StartPointSize=2 ;-------------------------------------------------------------------------------- ;转生名字颜色1 ReNewNameColor0=241 ;转生名字颜色2 ReNewNameColor1=250 ;转生名字颜色3 ReNewNameColor2=248 ;转生名字颜色4 ReNewNameColor3=191 ;转生名字颜色5 ReNewNameColor4=242 ;转生名字颜色6 ReNewNameColor5=150 ;转生名字颜色7 ReNewNameColor6=254 ;转生名字颜色8 ReNewNameColor7=253 ;转生名字颜色9 ReNewNameColor8=186 ;转生名字颜色10 ReNewNameColor9=243 ;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒 ReNewNameColorTime=2000 ReNewChangeColor=1 ;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除 ReNewLevelClearExp=1 ;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值) BonusAbilofWarrDC=17 BonusAbilofWarrMC=20 BonusAbilofWarrSC=20 BonusAbilofWarrAC=20 BonusAbilofWarrMAC=20 BonusAbilofWarrHP=1 BonusAbilofWarrMP=3 BonusAbilofWarrHit=20 BonusAbilofWarrSpeed=35 BonusAbilofWarrX2=0 ;法师转生后加点所需的点数 BonusAbilofWizardDC=17 BonusAbilofWizardMC=25 BonusAbilofWizardSC=30 BonusAbilofWizardAC=20 BonusAbilofWizardMAC=15 BonusAbilofWizardHP=2 BonusAbilofWizardMP=1 BonusAbilofWizardHit=25 BonusAbilofWizardSpeed=35 BonusAbilofWizardX2=0 ;道士转生后加点所需的点数 BonusAbilofTaosDC=20 BonusAbilofTaosMC=30 BonusAbilofTaosSC=17 BonusAbilofTaosAC=20 BonusAbilofTaosMAC=15 BonusAbilofTaosHP=2 BonusAbilofTaosMP=1 BonusAbilofTaosHit=30 BonusAbilofTaosSpeed=30 BonusAbilofTaosX2=0 ;武士转生最高可加点数 NakedAbilofWarrDC=512 NakedAbilofWarrMC=2560 NakedAbilofWarrSC=20 NakedAbilofWarrAC=768 NakedAbilofWarrMAC=1280 NakedAbilofWarrHP=0 NakedAbilofWarrMP=0 NakedAbilofWarrHit=0 NakedAbilofWarrSpeed=0 NakedAbilofWarrX2=0 ;法师转生最高可加点数 NakedAbilofWizardDC=512 NakedAbilofWizardMC=512 NakedAbilofWizardSC=2560 NakedAbilofWizardAC=1280 NakedAbilofWizardMAC=768 NakedAbilofWizardHP=0 NakedAbilofWizardMP=0 NakedAbilofWizardHit=5 NakedAbilofWizardSpeed=0 NakedAbilofWizardX2=0 ;道士转生最高可加点数 NakedAbilofTaosDC=20 NakedAbilofTaosMC=30 NakedAbilofTaosSC=17 NakedAbilofTaosAC=20 NakedAbilofTaosMAC=15 NakedAbilofTaosHP=2 NakedAbilofTaosMP=1 NakedAbilofTaosHit=30 NakedAbilofTaosSpeed=30 NakedAbilofTaosX2=0 GroupMembersMax=10 ;-------------------------------------------------------------------------------- ;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒 UPgradeWeaponGetBackTime=1800000 ;武器升级过期天数 ClearExpireUpgradeWeaponDays=8 ;武器升级所需费用 UpgradeWeaponPrice=10000 ;武器升级最高可升点数 UpgradeWeaponMaxPoint=20 ;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCRate=60 ;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCRate=60 ;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25 ;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCThreePointRate=150 ;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCRate=60 ;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25 ;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCThreePointRate=150 ;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCRate=60 ;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25 ;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCThreePointRate=150 ;申请行会费用 BuildGuild=1000000 ;炼药费用 MakeDurg=100 ;申请行会战费用 GuildWarFee=30000 ;雇用护卫费用 HireGuard=300000 ;雇用弓箭手费用 HireArcher=300000 ;修理城门费用 RepairDoor=2000000 ;修理城墙费用 RepairWall=500000 ;沙城成员修理折扣率% CastleMemberPriceRate=80 ;沙城最高可存资金 CastleGoldMax=10000000 ;沙城一天最高收入 CastleOneDayGold=2000000 ;沙巴克名称 CastleName=沙巴克 ;回城点地图号 CastleHomeMap=3 ;回城点地图坐标X CastleHomeX=644 ;回城点地图坐标Y CastleHomeY=290 ;攻城区域范围X CastleWarRangeX=100 ;攻城区域范围Y CastleWarRangeY=100 ;所有商人交税百分比 CastleTaxRate=5 CastleGetAllNpcTax=1 GenMonRate=10 ProcessMonRandRate=5 ProcessMonLimitCount=5 ;正式模式人物可带金币上限 HumanMaxGold=10000000 ;试玩模式人物可带金币上限 HumanTryModeMaxGold=100000 ;试玩模式人物等级限制 TryModeLevel=7 ;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用) TryModeUseStorage=1 ;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示) ShutRedMsgShowGMName=1 ShowMakeItemMsg=1 ShowGuildName=1 ;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号 ShowRankLevelName=1 MonSayMsg=1 ;发送聊天信息最大长度设定(实数) SayMsgMaxLen=80 ;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒 SayMsgTime=3000 ;聊天信息发送数量(实数) SayMsgCount=2 ;禁言时间(秒)60000为60秒 DisableSayMsgTime=60000 ;发送广播信息最大长度设定(实数) SayRedMsgMaxLen=255 ;允许喊话等级(实数) CanShoutMsgLevel=7 ;交易间隔时间(秒)3000为3秒 TryDealTime=3000 ;确认交易时间(秒)1000为1秒 DealOKTime=1000 ;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回 CanNotGetBackDeal=1 ;交易设置 0为可以交易 1为不可交易 DisableDeal=0 ;徒弟出师等级 MasterOKLevel=42 ;徒弟出师后师傅可得声望数 MasterOKCreditPoint=20 ;徒弟出师后师傅可得点数 MasterOKBonusPoint=0 K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护 PKProtect=1 K保护等级 PKProtectLevel=30 ;红名PK保护等级 RedPKProtectLevel=10 ItemPowerRate=10000 ItemExpRate=10000 ScriptGotoCountLimit=30 ;聊天文字颜色 HearMsgFColor=0 ;聊天文字背景颜色 HearMsgBColor=255 ;私聊文字颜色 WhisperMsgFColor=252 ;私聊文字背景颜色 WhisperMsgBColor=255 ;GM私聊文字背景颜色 GMWhisperMsgFColor=252 ;GM私聊文字背景颜色 GMWhisperMsgBColor=255 ;喊话文字颜色 CryMsgFColor=0 ;喊话文字背景颜色 CryMsgBColor=151 ;行会聊天文字颜色 GreenMsgFColor=219 ;行会聊天文字背景颜色 GreenMsgBColor=255 ;蓝色提示文字颜色 BlueMsgFColor=255 ;蓝色提示文字背景颜色 BlueMsgBColor=252 ;红色提示文字颜色 RedMsgFColor=255 ;红色提示文字背景颜色 RedMsgBColor=56 ;绿色提示文字颜色 GuildMsgFColor=219 ;绿色提示文字背景颜色 GuildMsgBColor=255 ;编组聊天文字颜色 GroupMsgFColor=196 ;编组聊天文字背景颜色 GroupMsgBColor=255 GroupMsgBColor=255 ;祝福语文字颜色 CustMsgFColor=249 ;祝福语文字背景颜色 CustMsgBColor=255 ;命中机率(数字越小机率越大) MakeMineHitRate=2 ;挖矿机率(数字越小机率越大) MakeMineRate=10 ;矿石因子 StoneTypeRate=141 StoneTypeRateMin=56 ;金矿率 GoldStoneMin=1 GoldStoneMax=5 ;银矿率 SilverStoneMin=6 SilverStoneMax=14 ;铁矿率 SteelStoneMin=15 SteelStoneMax=30 ;黑铁矿率 BlackStoneMin=31 BlackStoneMax=63 ;矿石最小品质(7000为7点) StoneMinDura=7000 ;随机出现矿石品质范围(13000为13) StoneGeneralDuraRate=13000 ;矿石出现高品质机率 StoneAddDuraRate=20 ;随机出现矿石高品质范围(10000为10) StoneAddDuraMax=10000 ;一等奖机率 WinLottery1Min=16180 WinLottery1Max=16185 ;二等奖机率 WinLottery2Min=16170 WinLottery2Max=16179 ;三等奖机率 WinLottery3Min=16150 WinLottery3Max=16169 ;四等奖机率 WinLottery4Min=16000 WinLottery4Max=16149 ;五等奖机率 WinLottery5Min=5000 WinLottery5Max=15999 ;六等奖机率 WinLottery6Min=1 WinLottery6Max=4999 ;中奖机率因子 WinLotteryRate=30000 ;一等奖奖金 WinLottery1Gold=1000000 ;二等奖奖金 WinLottery2Gold=200000 ;三等奖奖金 WinLottery3Gold=100000 ;四等奖奖金 WinLottery4Gold=10000 ;五等奖奖金 WinLottery5Gold=1000 ;六等奖奖金 WinLottery6Gold=500 GuildRecallTime=180 GroupRecallTime=6 ;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启) ControlDropItem=1 ;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止) InSafeDisableDrop=0 ;扔物品控制的金币数设定 CanDropGold=1000 ;扔物品控制的物品价格设定 CanDropPrice=500 SendCustemMsg=1 ;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是) RepairItemDecDura=30 ;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉) DieScatterBag=1 ;人物死亡掉背包物品 DieScatterBagRate=10 ;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉) DieRedScatterBagAll=1 ;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数) DieDropUseItemRate=30 ;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数) DieRedDropUseItemRate=20 ;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉) DieDropGold=0 ;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByHumanDropUseItem=1 ;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByMonstDropUseItem=1 KickExpireHuman=0 ;行会封号最大长度 GuildRankNameLen=16 ;行会名称最大长度 GuildNameLen=16 ;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号) GuildMemberMaxLimit=200 AttackPosionRate=6 AttackPosionTime=4 RevivalTime=60000 UserMoveCanDupObj=0 UserMoveCanOnItem=1 UserMoveTime=10 PKDieLostExpRate=1000 PKDieLostLevelRate=20000 ;攻击其它人时名字颜色 PKFlagNameColor=47 ;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色 AllyAndGuildNameColor=180 ;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色 WarGuildNameColor=69 ;战争区域时名字颜色 InFreePKAreaNameColor=221 K点超过100时名字颜色 PKLevel1NameColor=251 K点超过200时名字颜色 PKLevel2NameColor=249 ;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启) SpiritMutiny=1 ;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒) SpiritMutinyTime=3600000 ;祈祷生效时能量倍数 SpiritPowerRate=2 ;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变) MasterDieMutiny=0 ;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyRate=5 ;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyPower=5 ;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭) BBMonAutoChangeColor=1 ;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒) BBMonAutoChangeColorTime=3000 OldClientShowHiLevel=1 ShowscriptActionMsg=1 RunSocketDieLoopLimit=100 ThreadRun=0 DeathColorEffect=5 ParalyCanRun=0 ParalyCanWalk=0 ParalyCanHit=0 ParalyCanSpell=0 ShowExceptionMsg=1 ShowPreFixMsg=1 MagTurnUndeadLevel=50 ;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑 MagTammingLevel=50 ;等级比率,数字越小,越容易召唤 MagTammingTargetLevel=1 ;血量比率,数字越大,越容易召唤 MagTammingTargetHPRate=500 ;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数) MagTammingCount=5 MabMabeHitRandRate=100 MabMabeHitMinLvLimit=10 MabMabeHitSucessRate=21 MabMabeHitMabeTimeRate=20 ;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效) MagicAttackRage=9 AmyOunsulPoint=10 DisableInSafeZoneFireCross=0 GroupMbAttackPlayObject=1 ;绿毒减HP时间(毫秒) PosionDecHealthTime=2000 ;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值) PosionDamagarmor=10 ;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止) LimitSwordLong=0 ;刺杀的威力倍率(除以100为真实值) SwordLongPowerRate=100 FireBoomRage=2 SnowWindRange=2 ElecBlizzardRange=3 HumanLevelDiffer=10 K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加) KillHumanWinLevel=1 K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少) KilledLostLevel=0 K杀人增加等级(实数) KillHumanWinLevelPoint=3 K杀人减少等级(实数) KilledLostLevelPoint=2 K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加) KillHumanWinExp=0 K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少) KilledLostExp=0 K杀人增加经验(实数) KillHumanWinExpPoint=100000 K杀人减少经验(实数) KillHumanLostExpPoint=100000 ;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数) MonsterPowerRate=10 ;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数) ItemsPowerRate=10 ;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数) ItemsACPowerRate=10 SendOnlineCount=1 ;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数) SendOnlineCountRate=20 ;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒 SendOnlineTime=300000 SaveHumanRcdTime=600000 HumanFreeDelayTime=300000 ;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒 MakeGhostTime=30000 ;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒 ClearDropOnFloorItemTime=240000 ;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒 FloorItemCanPickUpTime=280000 ;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启) PasswordLockSystem=1 ;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockDealAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockDropAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码) PasswordLockGetBackItemAction=1 ;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码) PasswordLockHumanLogin=1 ;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止) PasswordLockWalkAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止) PasswordLockRunAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止) PasswordLockHitAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止) PasswordLockSpellAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止) PasswordLockSendMsgAction=1 ;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止) PasswordLockUserItemAction=0 ;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身) PasswordLockInObModeAction=1 ;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是) PasswordErrorKick=0 ;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数) PasswordErrorCountLock=3 ;客户端版本号 SoftVersionDate=20020522 CanOldClientLogon=1 ;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒 ConsoleShowUserCountTime=600000 ;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒 ShowLineNoticeTime=300000 LineNoticeColor=2 ;装备加速属性控制加速(毫秒) ItemSpeedTime=30 ;每秒可同时攻击次数 1为1次 MaxHitMsgCount=1 ;每秒可同时魔法次数 1为1次 MaxSpellMsgCount=1 ;每秒可同时跑步次数 1为1次 MaxRunMsgCount=1 ;每秒可同时走路次数 1为1次 MaxWalkMsgCount=1 ;每秒可同时转向次数 1为1次 MaxTurnMsgCount=1 MaxSitDonwMsgCount=1 ;每秒可同时挖肉次数 1为1次 MaxDigUpMsgCount=1 ;魔法操作数据量控制 SpellSendUpdateMsg=0 ;攻击操作数据量控制 ActionSendActionMsg=0 ;超速次数(超过设定次数将会踢下线) OverSpeedKickCount=1 ;过滤超速数据(毫秒) DropOverSpeed=1 ;掉线处理超速操作 KickOverSpeed=1 ;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理) SpeedControlMode=0 ;二次攻击间隔时间(毫秒) HitIntervalTime=900 ;二次魔法间隔时间(毫秒) MagicHitIntervalTime=800 二次跑步间隔时间(毫秒) RunIntervalTime=600 ;二次走路间隔时间(毫秒) WalkIntervalTime=600 ;二次转向间隔时间(毫秒) TurnIntervalTime=600 ControlActionInterval=1 ControlWalkHit=1 ControlRunLongHit=1 ControlRunHit=1 ControlRunMagic=1 ActionIntervalTime=350 RunLongHitIntervalTime=800 RunHitIntervalTime=800 WalkHitIntervalTime=800 RunMagicIntervalTime=900 ;人物弯腰控制(人物无弯腰动作) DisableStruck=1 ;人物弯腰控制(人物自己不弯腰) DisableSelfStruck=1 ;人物弯腰控制(毫秒) StruckTime=100 AddUserItemNewValue=1 TestSpeedMode=0 ;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小) WeaponMakeUnLuckRate=20 ;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功) WeaponMakeLuckPoint1=1 ;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率) WeaponMakeLuckPoint2=3 ;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率) WeaponMakeLuckPoint3=7 ;祝福油二级机率(数字越大机率越小) WeaponMakeLuckPoint2Rate=6 ;祝福油***机率(数字越大机率越小) WeaponMakeLuckPoint3Rate=40 ;全局G变量 GlobalVal0=0 ;全局A变量 GlobalStrVal0= ;人物升级所需经验 [Exp] Level1=1 ;英雄升级所须经验 [HeroExp] Level1=1 ;人物死亡屏幕颜色 DeathColorEffect=0 |
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