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标题: !Setup.txt 详细介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2017-6-28 19:50
标题: !Setup.txt 详细介绍
[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=精品素材网
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)

;注册用户初始化等级
TestLevel=1
;注册用户初始化金币
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持--
TRUE)

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)

;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1
;注册信息端口
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=4900

HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10

[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\
;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\
;地图文件夹
MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\
CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt
NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\
PlugDir=.\
GameGold=元宝
PayMentPointName=秒卡点

;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256
;应急回城地图号
HomeMap=0
;应急回城地图坐标X
HomeX=334
;应急回城地图坐标Y
HomeY=266
DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252
;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249
;红名村地图号
RedHomeMap=3
;红名村坐标X
RedHomeX=845
RedHomeX=845
;红名村坐标Y
RedHomeY=674
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
K状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;--------------------------------------------------------------------------------
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150
;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254
;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253
;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186
;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
ReNewLevelClearExp=1
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0
;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0
;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0
;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0
;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0

GroupMembersMax=10
;--------------------------------------------------------------------------------
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000
;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150
;申请行会费用
BuildGuild=1000000
;炼药费用
MakeDurg=100
;申请行会战费用
GuildWarFee=30000
;雇用护卫费用
HireGuard=300000
;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000
;修理城门费用
RepairDoor=2000000
;修理城墙费用
RepairWall=500000
;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80
;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000
;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000
;沙巴克名称
CastleName=沙巴克
;回城点地图号
CastleHomeMap=3
;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644
;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290
;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100
;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5

;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000
;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000
;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=7
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
TryModeUseStorage=1
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1

MonSayMsg=1
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000
;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2
;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000
;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255
;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
TryDealTime=3000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
DisableDeal=0
;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42
;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20
;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
PKProtect=1
K保护等级
PKProtectLevel=30
;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
ScriptGotoCountLimit=30
;聊天文字颜色
HearMsgFColor=0
;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255
;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252
;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255
;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0
;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151
;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219
;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255
;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255
;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252
;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255
;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56
;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219
;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196
;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
GroupMsgBColor=255
;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249
;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255

;命中机率(数字越小机率越大)  
MakeMineHitRate=2  
;挖矿机率(数字越小机率越大)  
MakeMineRate=10  
;矿石因子  
StoneTypeRate=141  
StoneTypeRateMin=56  
;金矿率  
GoldStoneMin=1  
GoldStoneMax=5  
;银矿率  
SilverStoneMin=6  
SilverStoneMax=14  
;铁矿率  
SteelStoneMin=15  
SteelStoneMax=30  
;黑铁矿率  
BlackStoneMin=31  
BlackStoneMax=63  
;矿石最小品质(7000为7点)  
StoneMinDura=7000  
;随机出现矿石品质范围(13000为13)  
StoneGeneralDuraRate=13000  
;矿石出现高品质机率  
StoneAddDuraRate=20  
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)  
StoneAddDuraMax=10000  
;一等奖机率  
WinLottery1Min=16180  
WinLottery1Max=16185  
;二等奖机率  
WinLottery2Min=16170  
WinLottery2Max=16179  
;三等奖机率  
WinLottery3Min=16150  
WinLottery3Max=16169  
;四等奖机率  
WinLottery4Min=16000  
WinLottery4Max=16149  
;五等奖机率  
WinLottery5Min=5000  
WinLottery5Max=15999  
;六等奖机率  
WinLottery6Min=1  
WinLottery6Max=4999  
;中奖机率因子  
WinLotteryRate=30000  
;一等奖奖金  
WinLottery1Gold=1000000  
;二等奖奖金  
WinLottery2Gold=200000  
;三等奖奖金  
WinLottery3Gold=100000  
;四等奖奖金  
WinLottery4Gold=10000  
;五等奖奖金  
WinLottery5Gold=1000  
;六等奖奖金  
WinLottery6Gold=500  
GuildRecallTime=180  
GroupRecallTime=6  
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)  
ControlDropItem=1  
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)  
InSafeDisableDrop=0  
;扔物品控制的金币数设定  
CanDropGold=1000  
;扔物品控制的物品价格设定  
CanDropPrice=500  
SendCustemMsg=1  
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

RepairItemDecDura=30  
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)  
DieScatterBag=1  
;人物死亡掉背包物品  
DieScatterBagRate=10  
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)  
DieRedScatterBagAll=1  
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)  
DieDropUseItemRate=30  
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)  
DieRedDropUseItemRate=20  
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)  
DieDropGold=0  
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  
KillByHumanDropUseItem=1  
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  
KillByMonstDropUseItem=1  
KickExpireHuman=0  
;行会封号最大长度  
GuildRankNameLen=16  
;行会名称最大长度  
GuildNameLen=16  
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)  
GuildMemberMaxLimit=200  
AttackPosionRate=6  
AttackPosionTime=4  
RevivalTime=60000  
UserMoveCanDupObj=0  
UserMoveCanOnItem=1  
UserMoveTime=10  
PKDieLostExpRate=1000  
PKDieLostLevelRate=20000  
;攻击其它人时名字颜色  
PKFlagNameColor=47  
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色  
AllyAndGuildNameColor=180  
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色  
WarGuildNameColor=69  
;战争区域时名字颜色  
InFreePKAreaNameColor=221  
K点超过100时名字颜色  
PKLevel1NameColor=251  
K点超过200时名字颜色  
PKLevel2NameColor=249  
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)  
SpiritMutiny=1  
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)  
SpiritMutinyTime=3600000  
;祈祷生效时能量倍数  
SpiritPowerRate=2  
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)  
MasterDieMutiny=0  
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)  
MasterDieMutinyRate=5  
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)  
MasterDieMutinyPower=5  
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)  
BBMonAutoChangeColor=1  
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)  
BBMonAutoChangeColorTime=3000  
OldClientShowHiLevel=1  
ShowscriptActionMsg=1  
RunSocketDieLoopLimit=100  
ThreadRun=0  
DeathColorEffect=5  
ParalyCanRun=0  
ParalyCanWalk=0  
ParalyCanHit=0  
ParalyCanSpell=0  
ShowExceptionMsg=1  
ShowPreFixMsg=1  
MagTurnUndeadLevel=50  
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑  
MagTammingLevel=50  
;等级比率,数字越小,越容易召唤  
MagTammingTargetLevel=1  
;血量比率,数字越大,越容易召唤  
MagTammingTargetHPRate=500  
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)  
MagTammingCount=5  

MabMabeHitRandRate=100  
MabMabeHitMinLvLimit=10  
MabMabeHitSucessRate=21  
MabMabeHitMabeTimeRate=20  
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)  
MagicAttackRage=9  
AmyOunsulPoint=10  
DisableInSafeZoneFireCross=0  
GroupMbAttackPlayObject=1  
;绿毒减HP时间(毫秒)  
PosionDecHealthTime=2000  
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)  
PosionDamagarmor=10  
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)  
LimitSwordLong=0  
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)  
SwordLongPowerRate=100  
FireBoomRage=2  
SnowWindRange=2  
ElecBlizzardRange=3  
HumanLevelDiffer=10  
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)  
KillHumanWinLevel=1  
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)  
KilledLostLevel=0  
K杀人增加等级(实数)  
KillHumanWinLevelPoint=3  
K杀人减少等级(实数)  
KilledLostLevelPoint=2  
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)  
KillHumanWinExp=0  
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)  
KilledLostExp=0  
K杀人增加经验(实数)  
KillHumanWinExpPoint=100000  
K杀人减少经验(实数)  
KillHumanLostExpPoint=100000  
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)  
MonsterPowerRate=10  
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  
ItemsPowerRate=10  
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  
ItemsACPowerRate=10  
SendOnlineCount=1  
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)  
SendOnlineCountRate=20  
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒  
SendOnlineTime=300000  
SaveHumanRcdTime=600000  
HumanFreeDelayTime=300000  
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒  
MakeGhostTime=30000  
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒  
ClearDropOnFloorItemTime=240000  
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒  
FloorItemCanPickUpTime=280000  
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)  
PasswordLockSystem=1  
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockDealAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockDropAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)  
PasswordLockGetBackItemAction=1  
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)  
PasswordLockHumanLogin=1  
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockWalkAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockRunAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockHitAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockSpellAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockSendMsgAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockUserItemAction=0  
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)  
PasswordLockInObModeAction=1  
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)  
PasswordErrorKick=0  
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)  
PasswordErrorCountLock=3  
;客户端版本号  
SoftVersionDate=20020522  
CanOldClientLogon=1  
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒  
ConsoleShowUserCountTime=600000  
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒  
ShowLineNoticeTime=300000  
LineNoticeColor=2  
;装备加速属性控制加速(毫秒)  
ItemSpeedTime=30  
;每秒可同时攻击次数 1为1次  
MaxHitMsgCount=1  
;每秒可同时魔法次数 1为1次  
MaxSpellMsgCount=1  
;每秒可同时跑步次数 1为1次  
MaxRunMsgCount=1  
;每秒可同时走路次数 1为1次  
MaxWalkMsgCount=1  
;每秒可同时转向次数 1为1次  
MaxTurnMsgCount=1  

MaxSitDonwMsgCount=1  
;每秒可同时挖肉次数 1为1次  
MaxDigUpMsgCount=1  
;魔法操作数据量控制  
SpellSendUpdateMsg=0  
;攻击操作数据量控制  
ActionSendActionMsg=0  
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)  
OverSpeedKickCount=1  
;过滤超速数据(毫秒)  
DropOverSpeed=1  
;掉线处理超速操作  
KickOverSpeed=1  
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)  
SpeedControlMode=0  
;二次攻击间隔时间(毫秒)  
HitIntervalTime=900  
;二次魔法间隔时间(毫秒)  
MagicHitIntervalTime=800  
二次跑步间隔时间(毫秒)  
RunIntervalTime=600  
;二次走路间隔时间(毫秒)  
WalkIntervalTime=600  
;二次转向间隔时间(毫秒)  
TurnIntervalTime=600  
ControlActionInterval=1  
ControlWalkHit=1  
ControlRunLongHit=1  
ControlRunHit=1  
ControlRunMagic=1  
ActionIntervalTime=350  
RunLongHitIntervalTime=800  
RunHitIntervalTime=800  
WalkHitIntervalTime=800  
RunMagicIntervalTime=900  
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)  
DisableStruck=1  
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)  
DisableSelfStruck=1  
;人物弯腰控制(毫秒)  
StruckTime=100  
AddUserItemNewValue=1  
TestSpeedMode=0  
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeUnLuckRate=20  
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)  
WeaponMakeLuckPoint1=1  
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)  
WeaponMakeLuckPoint2=3  
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)  
WeaponMakeLuckPoint3=7  
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6  
;祝福油***机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40  

;全局G变量
GlobalVal0=0
;全局A变量
GlobalStrVal0=
;人物升级所需经验
[Exp]
Level1=1
;英雄升级所须经验
[HeroExp]
Level1=1
;人物死亡屏幕颜色
DeathColorEffect=0


作者: hnlhzsh1    时间: 2017-7-29 11:04
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
作者: hnlhzsh1    时间: 2017-7-29 11:04
回的人少,我来小顶一下
作者: 永夜君王    时间: 2018-5-24 12:07
6666666666666
作者: ccsener    时间: 2018-11-4 03:24
很不错哦,支持一个
作者: 75807599    时间: 2022-1-18 15:24
顶下!!希望越来越好,资源越来越丰富
作者: 盟重省委书记    时间: 2023-1-4 20:13
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
这个帖子不回对不起自己!
这东西我收了!谢谢楼主!
我看不错噢 谢谢楼主!
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
感谢楼主的无私分享!
楼主,大恩不言谢了!
楼主,我太崇拜你了!
论坛不能没有像楼主这样的人才啊!
作者: 段王爷    时间: 2023-12-14 08:31
厉害了我的哥
作者: oik1234    时间: 昨天 09:56
这个比较牛叉




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