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标题: WeiAFT引擎隐藏命令! [打印本页]

作者: GM资源站    时间: 2018-1-9 12:11
标题: WeiAFT引擎隐藏命令!
1、增加对120格子大仓库支持,操作如下:
        调整仓库大小:
        StorageSize 操作符 +-= 数值(39~120)
       
        #IF
        #ACT
        StorageSize + 10
        SENDMSG 5 你的仓库扩充了10个格子
       
        新增变量返回仓库大小:<$STORAGESIZE>,返回当前角色仓库格子数量。
       
2、新增客户端点击仓库扩充,触发功能脚本相关标签
                1、开始10个元宝20个格子的触发功能脚本[@仓库扩充]
                2、后来3个元宝5个格子的触发功能脚本[@仓库扩充1]
               
        完整的扩充脚本(因原始A3仓库为39个,所以最后会有1个剩余,脚本最后直接给予了免费开启,也就是说当玩家开到119个的时候,第120个免费给开启):
        [@仓库扩充]
        ;首次点击
        #IF
        EQUAL $STORAGESIZE 39
        CHECKGAMEGOLD \ 10
        #ACT
        GAMEGOLD - 10
        StorageSize + 20
        SENDMSG 5 你消费10个元宝成功扩充20个格子,当前仓库格子总数:<$STORAGESIZE>。
        break
        ;第二次
        #IF
        EQUAL $STORAGESIZE 59
        CHECKGAMEGOLD \ 10
        #ACT
        GAMEGOLD - 10
        StorageSize + 20
        SENDMSG 5 你消费10个元宝成功扩充20个格子,当前仓库格子总数:<$STORAGESIZE>。
        break

        [@仓库扩充1]
        #IF
        !SMALL $STORAGESIZE 79
        SMALL $STORAGESIZE 119
        CHECKGAMEGOLD \ 3
        #ACT
        GAMEGOLD - 3
        StorageSize + 5
        SENDMSG 5 你消费3个元宝成功扩充5个格子,当前仓库格子总数:<$STORAGESIZE>。
        #IF
        !SMALL $STORAGESIZE 119
        #ACT
        StorageSize = 120

3、扩展引擎消息类型,增加对2.0的消息进行支持。
       
        增加对中间绿字消息的支持:自己可见消息类型26,全服可见消息类型27
        增加对顶部彩色消息的支持:自己可见消息类型28,全服可见消息类型29
        增加对龙形彩色消息支持,自己可见消息类型30,全服可见消息类型31
        增加对消息框红色消息支持,自己可见消息类型32,全服可见消息类型33
        彩色字体,消息字体,参数三均为字体颜色
        #IF
        #ACT
        SENDMSG 26 我是中间绿字消息
        SENDMSG 27 我是全服中间绿字消息。
        SENDMSG 28 我是顶部彩色字体,我是字体颜色252 252
        SENDMSG 29 我是顶部彩色字体,我是字体颜色121 121
        SENDMSG 30 我是龙形字体,我是字体颜色252 252
        SENDMSG 31 我是龙形字体,我是字体颜色121 121
        SENDMSG 32 我是红色消息
        SENDMSG 33 我是全服红色消息。

4、扩展爆率倍数脚本,可以设置多倍爆率持续时间
                #IF
                CHECKLEVELEX > 50
                #ACT
                HUMMULTBURSTRATE 200 3600
                SENDMSG 5 你开启了双倍爆率,持续时间3600秒。
5、扩展一种新的爆率写法,物品名字第一个字符写*表示当前爆率物品或者爆率组采用原始爆率,不受角色多倍爆率影响。
        老的设置爆率不受影响的方法也保留,二者设置一个即可,不设置也没关系,兼容原始爆率。       
    1/100 *屠龙刀
    1/100 *麻痹戒指|护体戒指         
       
6、新增变量<$HUMMULTBURSTRATETIME>返回角色多倍爆率剩余时间。
7、优化多倍爆率细节。       


作者: 龟六    时间: 2018-6-2 14:37
正需要,支持楼主大人了!
作者: 炽火猪头    时间: 2018-12-22 08:31
呵呵。。。不错啊
作者: 圣罗兰    时间: 2018-12-22 08:36
回的人少,我来小顶一下!
作者: 月微眠    时间: 2019-1-4 08:20
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