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标题: 变量脚本详细说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2017-12-29 09:58
标题: 变量脚本详细说明
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变量解析
一.标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

1.关于reset命令的详解:
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0

二.变量

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5   减少值,DEC  1 就是减1
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

变量与变量之间的常用格式:

small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15

三.自定义变量
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M8
以下脚本展示。。。。

[@main]
每人领取一次金条\
<领取/@lq>  <离开/@exit>\

[@lq]
#if
check [123]  0    -------检测123变量值是不是0       变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。
#act
give 金条
set [123]  1    -----------增加123变量值1
#ELSESAY        ----------条件不满足就执行以下语句。
对不起,你已经领取过了。

升级奖励展示
[@main]
升级10级赠送1个金条,10个名额,已经领取【<$STR(G11)>】个名额。\
升级20级赠送1个金砖,10个名额,已经领取【<$STR(G12)>】个名额。\

<领取10级奖励/@10级>  <领取20级奖励/@20级>\

[@10级]
#if
CHECKLEVELEX > 9    -----检测等级超过9级
small G11  10      ------检测G11变量值是不是小于10  10代表可领取数  G0-G99可自由选择,不要和其它变量值相同
check [122]  0     -----检测个人变量122 是不是0  变量值000-499可自由选择,不能跟其它脚本变量值相同。
#act
give 金条  
inc  G11          ----增加全局G11变量值  增加1 ,也可以 inc  G11   2 ,就是加2,没写2就是默认加1点
set [122]  1     -----增加个人122变量值 +1  (那么领取过的人就加1,如果再次领取就不能满足check [122]  0)了
break
#elseact
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。
close

解释如上:
[@20级]
#if
CHECKLEVELEX > 19
small G12  10      
check [124]  0
#act
give 金条  
inc  G12
set [124]  1
break
#elseact
messagebox 你未达到要求,或者名额已满。
close

1、首先要声明变量
2、读取变量
3  对变量进行编辑 可以 加 减 等等等....
4、保存变量
公有    GLOBAL
私有    HUMAN
Integer   数字型
String    字符型
1.声明变量
VAR Integer 公有/私有 变量名称 数字型
VAR String 公有/私有 变量名称 字符型
2.读取变量
LOADAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
3.修改变量
CALCVAR 公有/私有 变量名称 + - * / =      脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ - * / =五种操作
4、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt
检测变量
CHECKVAR 公有/私有 变量名称 > < =     脚本命令CHECKVAR支持对变量进行 > < = 三种操作
查看变量
<$公有/私有(变量名称)>


作者: 炽天熊猫    时间: 2018-3-1 10:14
珍惜生命,果断回帖。
作者: 苦命的孩儿    时间: 2018-12-29 08:32
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::




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