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标题: GOM引擎武器内观值和武器外观值计算方法 [打印本页]

作者: admin    时间: 2017-12-29 09:46
标题: GOM引擎武器内观值和武器外观值计算方法
如果是武器外观和内观看不到!首先我们用WIL编辑器打开DnItems1.Pak或者Items.pak文件(记得输入密码),如下图(DnItems1.Pak).在里面找到这个武器你想要添加的图片,找到他的图片号,这个图片号就是它的内观值(looks),填入数字,重启M2,再上线就可以看到了。(注意:如果在DnItems1.Pak这个文件后面有个数字1,那么你的找到的图片号就要加上10000,得出来的值才是你的武器内观值,依次类推。)

上面是武器内观,下面是武器外观:首先我们还是需要用WIL编辑器打开补丁文件夹data下面的Weapon.Pak文件(有的文件后面有数字)(Weapon8.Pak).你会发现里面一把武器有很多张图片···不错这是武器外显图,也就是人物站在安全区或者PK,打怪的时候,手上拿着武器的图,因为有动作,所以有很多图片(按照盛大传奇的标准,每个武器外显图是1200张),我们还是找到武器所要外显的图,然后用那把武器图片的第一张图片的图片号除以1200,就得到weapon.pak文件的武器外显值。如果是weapon8 那么我们就用除以1200所得到值加上400 得到的值就是weapon8.pak文件的武器外显值.

(注:如果你们嫌上面的方法麻烦,你们也可以在你们客户端补丁的Weapon文件夹下面自己找素材,制作武器补丁,每一个pak文件只能放一种武器,然后将pak文件用数字命名,自定义武器的数字命名是由1000开始,比如1000.pak 1001.pak 制作好的武器外显素材,直接用文件的补丁的数字来使用
武器外显值,1000.pak的shape值就是1000  等等)

附上武器外显值的扩展:Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449

作者: 用户名重复    时间: 2018-3-1 10:01
这个帖一般般,还可以哦!
作者: wfst    时间: 2023-4-23 09:01
每个武器制作好补丁之后放在哪?客户端DATA里?

作者: lulu321    时间: 2023-4-24 14:30
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作者: a77987024    时间: 2024-7-14 05:23

楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!




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