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标题:
Leg和hero引擎脚本转换GOM,GEE引说明!
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作者:
admin
时间:
2017-11-23 14:02
标题:
Leg和hero引擎脚本转换GOM,GEE引说明!
安装完脚本若出现报错,请对照下面代码进行替换修改
安装完脚本若出现报错,请对照下面代码进行替换修改
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1.◆◆◆为什么安装完脚本后M2出现 Mir200\Envir....\QuestDiary\…… 等等各种类似路径报错?◆◆◆
【GOM引擎】修改: 将下载的脚本中所有 .\ 一个点的 修改成 ..\ 两个点
【GEE引擎】修改: 方法如GOM一样
并检查是否报错的路径中是否存在相应的文本,也有可能是你忘记加文本进去了,文本不存在造成的。
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2.◆◆◆为什么我在输入框里输入文字和数字没有反应??◆◆◆
【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 [@@InPutStringXX] 修改成 [@InPutStringXX]
【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
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3.◆◆◆为什么明明指定的人物在线提示不在线??◆◆◆
【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 CheckOnline XXX 修改成 XXX.CheckOnline
【GEE引擎】修改:无须修改,和原脚本一样
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4.◆◆◆为什么我看不到对话框??◆◆◆
【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 OpenBigDialogBox 修改成
OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
例子:OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
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5.◆◆◆如何添加素材??◆◆◆
【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 <Img:XXX:0:XX:XX/@触发> 修改成 <Img:N:F:X:Y/@触发> N表示显示文件中的第几个图片 F表示WIL文件序号 X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标
【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
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6.◆◆◆为什么我显示框里的排版是反的???◆◆◆
【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 SetStringBlank XXX XX 0 修改成 1 和 SetStringBlank XXX XX 1 修改成 0
【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
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7.◆◆◆为什么我不显示头顶封号素材???◆◆◆
【GOM引擎】修改:将下载的脚本中 SetIcon 1-4 图片位置 X Y 修改成 SetIcon 1-9 WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1)
【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
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◆◆◆部分常量替换◆◆◆
【脚本里原代码】 【GOM引擎】修改 【GEE引擎】修改:方法如GOM一样
地图名字<$MAPNAME> → <$MapTitle>
地图代码<$MAPCODE> → <$MAP>
地图Y坐标<$SELFX> → <$X>
地图X坐标<$SELFY> → <$Y>
作者:
梦魇永恒
时间:
2018-2-27 10:56
确实是难得好帖啊,顶先!
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