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标题:
GOM引擎一些小问题的解决方法!
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作者:
admin
时间:
2017-11-1 07:30
标题:
GOM引擎一些小问题的解决方法!
GOM引擎一些小问题的解决方法
很多用惯了Hero的坛友来说都有些稀奇古怪,其实没事了我也在尝试这款新引擎,感觉确实不错,虽然有些花哨不过好多人都是喜欢这种花哨的东西!网上GOM的版本确实很多,不过大多都是收费的,我也很羡慕那些高人,用一些插件做出很牛×的东西!对这个我是望尘莫及的!这里我只说一些简单的说明书又搜不到东西,都是测试出来的!如果你在用Hero转换GOM的话希望对你能有所帮助
第一个问题,为什么转换了以后我的物品在地上不显示名称呢?这个很简单,除了在M2—客户端设置—内挂控制里面有显示物品之外,更重要的是要在M2—查看—列表信息二里面对所有的物品进行加载,加载好以后默认的是白色,当然你可以在DB数据库里面color字段对一些物品进行更改,这样一来就解决了一些坛友问的怎么设置地上物品名字显示的颜色不一样的问题!再往下延伸一步,GOM有一个命令也是可以对物品名字颜色进行更改的,那就是ChangeItemNameColor 位置 颜色!这个命令可以对属性不一样的相同装备进行颜色控制
第二个问题,排行榜不显示的问题!Hero的我忘了,只知道GOM的是要在DBServer网关基本设置里面时间设置,把刷新时间缩小就行了!
第三个问题,为什么转换了以后有些装备戴上无法取下,这个具体原因我也搞不大懂,我只知道Hero里面设置套装属性的话是需要对Anicount值进行更改的,GOM是不需要的,如果发现有装备戴上无法取下就先去查看以前是否对这个装备的Anicount值进行修改,如果不是0的话改成0就可以了!
第四个问题,StdMode值为31的东西吃掉以后为什么只触发脚本却不消失!这个是很重要的一个问题,如果不懂的话很容易理解为漏洞!比如我的版本里面有会员卡之类的东西,我双击以后加入了会员但是会员卡却没有消失,那么其他玩家就能重复利用这个来刷会员了!因为GOM里面StdMode值为31的东西一般都是捆装类物品,要自己做一个物品触发的话要把StdMode值改为2,然后再配合Reserved值及相应的脚本触发!当然这里涉及到一个持久的问题,双击一次物品持久消失一个,以1000为倍率!具体去查GOM说明书否则也是漏洞百出!
第五个问题,为什么转换以后好多技能不能用!这个可能是因为不同引擎需要不同的魔法DB,还有一些魔法类怪物的攻击方式也不同!下面我发一些魔法DB及几个测试过的怪物魔法DB给大家
作者:
一缕情丝
时间:
2018-2-27 10:28
确实是难得好帖啊,顶先!
作者:
永毅胖子
时间:
2018-7-27 10:30
相当不错,感谢无私分享精神!
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