数据库Looks编号 | 补丁文件位置 |
0 - 9999 | \Data\Items.wzl 包裹内观 \Data\StateItem.wzl 装备佩戴后内观 \Data\DnItems.wzl 装备地上外观 |
10000 - 19999 | \Resource\Data\Items.pak 包裹内观 \Resource\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观 \Resource\Data\DnItems.pak 装备地上外观 |
斗笠Shap外观编号 | 补丁文件位置 |
1 - 8 | \Data\Hair2.wzl (每个1200张图片一个编号) |
9 - 10 | \Data\Hair3.wzl (每个1200张图片一个编号 ) |
11 - 31 | \Data\Hair4.wzl (每个1200张图片一个编号 ) |
100+ | \Resource\Data\Hat.Pak (每个1200张图片一个编号) |
衣服Shap外观编号 | 补丁文件位置 |
0 - 99 | \Data\Hum.wzl (每个1200张图片一个编号) |
100 - 199 | \Data\Hum2.wzl (每个1200张图片一个编号) |
200 - 299 | \Data\Hum3.wzl (每个1200张图片一个编号) |
300 - 399 | \Data\Hum4.wzl (每个1200张图片一个编号) |
400 - 499 | \Data\Hum5.wzl (每个1200张图片一个编号) |
500 - 599 | \Data\Hum6.wzl (每个1200张图片一个编号) |
600 - 699 | \Data\Hum7.wzl (每个1200张图片一个编号) |
700 - 799 | \Data\Hum8.wzl (每个1200张图片一个编号) |
1000+ | \Resource\Data\Hum.pak (每个1200张图片一个编号) |
武器Shap外观编号 | 补丁文件位置 |
0 - 99 | \Data\Weapon.wzl (每个1200张图片一个编号) |
100 - 199 | \Data\Weapon2.wzl (每个1200张图片一个编号) |
200 - 299 | \Data\Weapon3.wzl (每个1200张图片一个编号) |
300 - 399 | \Data\Weapon4.wzl (每个1200张图片一个编号) |
400 - 499 | \Data\Weapon5.wzl (每个1200张图片一个编号) |
500 - 599 | \Data\Weapon6.wzl (每个1200张图片一个编号) |
600 - 699 | \Data\Weapon7.wzl (每个1200张图片一个编号) |
700 - 799 | \Data\Weapon8.wzl (每个1200张图片一个编号) |
1000+ | \Resource\Data\Weapon.pak (每个1200张图片一个编号) |
衣服武器Anicount编号 | 补丁文件位置 |
1 - 99 | \Data\HumEffect.wzl (每个600张图片一个编号) |
100 - 199 | \Data\HumEffect2.wzl (每个600张图片一个编号) |
200 - 299 | \Data\HumEffect3.wzl (每个600张图片一个编号) |
300 - 399 | \Data\HumEffect4.wzl (每个600张图片一个编号) |
400 - 499 | \Data\HumEffect5.wzl (每个600张图片一个编号) |
500 - 599 | \Data\HumEffect6.wzl (每个600张图片一个编号) |
600 - 699 | \Data\HumEffect7.wzl (每个600张图片一个编号) |
700 - 799 | \Data\HumEffect8.wzl (每个600张图片一个编号) |
1000 - 1099 | \Data\WeaponEffect.wzl (每个600张图片一个编号) |
1100 - 1199 | \Data\WeaponEffect4.wzl (每个600张图片一个编号) |
1200 - 1299 | \Data\WeaponEffect5.wzl (每个600张图片一个编号) |
1300 - 1399 | \Data\WeaponEffect7.wzl (每个600张图片一个编号) |
1400 - 1499 | \Data\WeaponEffect9.wzl (每个600张图片一个编号) |
2000 - 2199 | \Resource\Data\HumEffect.pak (每个600张图片一个编号) |
2200+ | \Resource\Data\WeaponEffect.pak (每个600张图片一个编号) |
怪物Appr编号 | 补丁文件位置 |
0 - 999 | \Data\Mon1.wzl 至 \Data\Mon100.wzl |
1000 - 1500 | \Resource\Data\Mon1.pak 至 Mon50.pak Mon1.pak 第一个怪物从1000开始 Mon2.pak 第一个怪物从1010开始 Mon3.pak 第一个怪物从1020开始 以此类推 |
1810 - 1819 | \Data\Mon-kulou.wil 盛大骷髅宝宝补丁文件 从1810开始计算,每360张图像为一种骷髅 以此类推 |
2100 - 2509 | .\Resource\Data\Horse.pak 自定义坐骑补丁文件 从2100开始计算,每600张图像为一种坐骑 前300张为骑乘时的外观,后300张为怪物时的外观 以此类推 |
类型 | 补丁文件位置 |
0-91 | \Data\Npc.wil 盛大固定NPC外观 |
92-125 | \Data\Npc2.wil 盛大固定NPC外观 |
126-299 | \Resource\Data\Npc.pak ACE固定NPC外观 |
300-499 | \Resource\Data\Npc2.pak GM自定义NPC外观 支持扩展 每30张图片为一个外观,其中10张代表一个方向(4张图+6张空白) |
500-699 | \Resource\Data\Npc3.pak GM自定义NPC外观 支持扩展 每10张图片为一个外观(2张图+8张空白) |
类型 | 补丁文件位置 |
地图素材补丁 | 支持的补丁文件 \Data\Objects.wil 至 Objects30.wil \Resource\Data\Objects1.pak 至 Objects10.pak |
盛大Minmap文件夹 | 支持的补丁文件 \Data\minimap\301.mmap 至 331.mmap 301.mmap = 10000 302.mmap = 10001 303.mmap = 10002 ... 以此类推 |
小地图文件 | \Data\mmap.wil 小地图编号=实际图片编号+1 \Resource\Data\mmap.pak 小地图编号=实际图片编号+5001 |
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