GOB引擎一键高效回收全部装备脚本
[+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量
#ACT
TAKE 裁决之杖 40
SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT> 这
<$TAKEITEMCOUNT> 个变量是具体回收了多少了!返回数量例如你实际回收了20个! 那用20乘以元宝单价 不就是总数?
[@回收裁决之杖]
#ACT
MOV P0 10;设置裁决单价
TAKE 裁决之杖 40
MUL P0 $TAKEITEMCOUNT ;如果实际回收了20个裁决那就是10元宝乘以20 下面是元宝数量了
GAMEGOLD + $STR(P0)
SENDSMG 5 你回收掉了<$TAKEITEMCOUNT>裁决之杖,获得了<$STR(P0)>个元宝。
下面回收案例简便写法
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV P1 50
MOV P2 0
TAKE 战神头盔 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神项链 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神手镯 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神戒指 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神腰带 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神靴子 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
#IF
!SMALL P2 1
#ACT
MUL P1 $STR(P2)
GAMEGOLD + <$STR(P1)>
SENDMSG 6 你当前回收了[<$STR(P1)>]颗元宝!
BREAK 呵呵。。。不错啊 这贴内容不错 66666668 回的人少,我来小顶一下! 发发呆,回回帖,工作结束~ 这贴内容不错 又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错! 顶顶顶顶顶大大大