admin 发表于 2019-5-7 20:12:02

91M2引擎中一些常用变量操作方式说明

变量操作方式

变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量
个人变量:
    字符串:<$HUM(变量名称)>
    整型:   <$HUMI(变量名称)>
    浮点型:<$HUMF(变量名称)>
    日期型:<$HUMD(变量名称)>
    布尔型:<$HUMB(变量名称)>

行会变量:
    字符串:<$GUILD(变量名称)>
    整型:   <$GUILDI(变量名称)>
    浮点型:<$GUILDF(变量名称)>
    日期型:<$GUILDD(变量名称)>
    布尔型:<$GUILDB(变量名称)>

服务器变量:
    字符串:<$GLOBAL(变量名称)>
    整型:   <$GLOBALI(变量名称)>
    浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>
    日期型:<$GLOBALD(变量名称)>
    布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>   

保存变量:
    SAVEVAR <$HUM(变量名称)>
    SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>
    SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>

变量赋值:
    MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10
    INC <$GUILDI(变量名称)> 20
    MUL <$GUILDI(变量名称)> 2
    SET <$GUILDI(变量名称)> 10000

变量检测:
    CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符
    CHECK <$HUMI(变量名称)> IN //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内
    CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含//like只做字符串匹配处理

注意   CHECK     和 SET    这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理

炽火猫猫羊悲哀 发表于 2019-6-12 09:21:03

不错,顶一个!

八翼恶魔 发表于 2019-7-24 07:57:10

66666668

浪神 发表于 2019-7-30 09:41:08

呵呵,低调,低调!

聚龙阁死神 发表于 2019-8-3 09:24:53

这贴内容不错

木子九天 发表于 2019-8-4 08:06:40

这贴内容不错

炫舞V留念 发表于 2019-8-10 09:47:23

这个帖一般般,还可以哦!

榀婲刄 发表于 2019-8-14 09:16:31

么有分,谁能送我点积分啊::>_<::

天魔爱爱 发表于 2019-8-22 08:48:09

又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!

风月雪舞 发表于 2019-8-31 09:11:45

回的人少,我来小顶一下!
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