91M2引擎中一些常用变量操作方式说明
变量操作方式变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量
个人变量:
字符串:<$HUM(变量名称)>
整型: <$HUMI(变量名称)>
浮点型:<$HUMF(变量名称)>
日期型:<$HUMD(变量名称)>
布尔型:<$HUMB(变量名称)>
行会变量:
字符串:<$GUILD(变量名称)>
整型: <$GUILDI(变量名称)>
浮点型:<$GUILDF(变量名称)>
日期型:<$GUILDD(变量名称)>
布尔型:<$GUILDB(变量名称)>
服务器变量:
字符串:<$GLOBAL(变量名称)>
整型: <$GLOBALI(变量名称)>
浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>
日期型:<$GLOBALD(变量名称)>
布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>
保存变量:
SAVEVAR <$HUM(变量名称)>
SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>
SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>
变量赋值:
MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10
INC <$GUILDI(变量名称)> 20
MUL <$GUILDI(变量名称)> 2
SET <$GUILDI(变量名称)> 10000
变量检测:
CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符
CHECK <$HUMI(变量名称)> IN //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内
CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含//like只做字符串匹配处理
注意 CHECK 和 SET 这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理 不错,顶一个! 66666668 呵呵,低调,低调! 这贴内容不错 这贴内容不错 这个帖一般般,还可以哦! 么有分,谁能送我点积分啊::>_<:: 又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错! 回的人少,我来小顶一下!