幻想引擎客户端解析GUI窗口相关脚本
1. 使用之前必须用 OpenForm 命令打开窗口;2. 设置控件的文字,点击触发脚本和操作命令格式在 #say 里面; 触发脚本必须写在当前的脚本文件里;
3. 不再使用时请使用 CloseForm 命令关闭窗口;一. 设置控件文字(Label, Edit, Button), 扩展属性:设置控件底图;
格式说明:
{$控件名称}=[文字内容]\
{$控件名称.Image}=[图像编号]\
设置文字和底图示例:
[@OpenForm]
#act
mov s10 点我
OpenForm share\controlEngie9\ImageForm1 250 100
#say
{$btn1}=[<$str(s10)>]\
{$btn1}=[@设置文字]\
<返回main/@main>\[@设置文字]
#act
#say
{$Label1}=[这是一个标签]\
{$ImageButton1}=[这是一个按钮]\
{$ImageButton1.Image}=\
{$Edit1}=[这是一个文字输入框]\二. 设置控件点击触发脚本, 支持传入多个参数(S,N变量):
参数数值取自 Label, Edit, Button,PopupMenu 中的文本, 或取自CheckBox, Radio 按钮选中属性: 0:未选中, 1:选中;
格式说明:
{$控件名称}=[@脚本标签]\
{$控件名称}=[$控件名称1,$控件名称2/@脚本标签(变量1,变量2)]\
上面的变量1,变量2类型为 S变量或N变量;传入多个参数示例:
[@打开触发窗口]
#act
OpenForm share\controlEngie10\FormTrigger 150 100
#say
{$btnTrigger1}=[$EditTrigger1,$chkTrigger1/@选择(s11,n11)]\
{$btnTrigger2}=[$triggerRadio1,$triggerRadio2,$triggerRadio3/@选择(n20,n21,n22)]\[@选择(s11,n11)]
#act
sendMsg 6 输入的文字是:<$str(s11)>
#if
equal n11 1
#act
sendMsg 5 选中了[@选择(n20,n21,n22)]
#if
equal n20 1
#act
sendMsg 5 选中了武士
#if
equal n21 1
#act
sendMsg 5 选中了法师
#if
equal n22 1
#act
sendMsg 5 选中了道士[@关闭触发窗口]
#act
CloseForm share\controlEngie10\FormTrigger三. 设置执行控件相关命令: 暂时只支持Clear命令;
格式说明:
{$控件名称}=[!Clear]\
示例:
[@清空输入框内容]
#say
{$EditTrigger1}=[!Clear]\
楼下各位,2018发大财! 珍惜生命,果断回帖。
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