HXM2幻想引擎脚本中使用图标功能
脚本中使用图标功能.格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=0,1,2,3,4,5,6,7..27
0=Icon.wil
1=Items.wil
2=DnItems.wil
3=Prguse.wil
4=Prguse2.wil
5=Prguse3.wil
6=Items1.wil
7=DoItems1.wil
8=UI1.wzl
9=UI3.WZL
10=GamePlan.wil
11=Magic.wil
12=Magic2.wil
13=Magic3.wil
14=Magic4.wil
15=Magic5.wil
16=Magic6.wil
17=Magic7.wil
18=Magic8.wil
19=Magic9.wil
20=Magic10.wil
21=magic7-16.wzl
22=Magic8-16.wil
23=Magicico.wil
24=UI2.WZL
25=StateEffect.WZL
26=Face.WZL
27=Npcface.WZLX和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10>
;显示Items1.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10:1>
;设置坐标显示更加精确
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10>
;可执行脚本的图片
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
[@Hint]
测试通过
;通过空格控制图片显示的位置.
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
[@main]
<Img:1185:1:1:-10>显示图标
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
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