HXM2引擎圣灵宝石DB数据和增加圣灵宝石的方法说明
设置圣灵宝石:Stdmode = 75shape = 0-7 为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御, 所有伤害反弹, 人物本质增加,人物魔力增加)
shape = 99 随机0-8九个数,0-7为8种属性,8为失败
Anicount = 0-100 属性数值(设置成10,装备升级成功将增加10%的圣灵属性)
Source = 0-100 最高能增加多少属性(设置成80就是圣灵属性能增加到80%)
Reserver = 0-100 装备升级失败后有多少几率让装备破碎。(设置成100就是升级失败之后100%破碎)
DuraMax = 0-100 圣灵宝石合成时的成功率
need = 0 圣灵宝石合成属性叠加
need = 1 圣灵宝石合成覆盖随机为0-Sourec的最大值。(当合成出来的随机数达到一定高度时,会提示是否继续覆盖合成)
设置圣灵宝石:Stdmode = 75 Shape = 9 时 注:带有倚天辟地装备不允许附加技能可附加技能威力
Shape = 9 可以为技能增加的威力的圣灵属性
Anicount = 技能ID
DuraMax = 0-100 圣灵宝石合成时的成功率
MAC = 0-100 为圣灵属性触发技能时的威力
need = 0 圣灵宝石合成指定Anicount的技能
need = 1 圣灵宝石随机合成Mri2里面选项-物品装备-圣灵技能里面允许附加的技能
设置圣灵成功宝石: Stdmode = 76
Shape = 1-100 设置成30就有30%的几率升级成功
设置圣灵幸运宝石: Stdmode = 77
shape = 1-100设置成50就是有圣灵属性在增加50点以前升级不会破碎装备
新增函数ADDSKILLJN用法
检测人物身上是否有圣灵技能
CheckNewItemValue 0 11>0//检测为真
装备位置 装备是否带有圣灵技能威力,若没有,为假
检测人物身上是否有技能
CheckNewItemValue 0 19=0//检测为真
装备位置 装备是否没有技能,若装备带有技能时,为假,不添加
给人物被检测装备增加
ADDSKILLJN03
装备位置技能等级
例:圣灵附加技能:装备带有圣灵技能威力属性,并没有特技时。给装备增加特技
#IF
CheckNewItemValue 0 11 > 0//检测人物0位置的装备是否带有圣灵技能威力
CheckNewItemValue 0 19 = 0 //检人物0位置的装备是否带有特技=0为没有
#ACT
ADDSKILLJN 0 3//满足上面两个条件时,给予人物0位置装备加上圣灵技能等级为3
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗您的装备没有该圣灵技能或已经有了其它技能
break
新增函数CheckNewItemSkillJN用法
CheckNewItemSkillJN 技能名字
;例:遍历人物身上穿戴装备是否有该技能
[@检测特技]
#if
CheckNewItemSkillJN 龙影剑法
#act
SendMsg 6 【提示】你已经有龙影剑法
#elseact
SendMsg 6 【提示】你没有龙影剑法
break
例:圣灵技能威力增加脚本
#IF
CheckNewItemValue 0 11 > 0 //检测人物0位置的装备是否带有圣灵技能威力
CheckNewItemValue 0 12 < 20 // 检人物0位置的装备圣灵技能威力是否小于20
#ACT
SetNewItemValue 0 12 + 1
goto @增加技能伤害
SENDMSG 6 〖提示〗您的衣服已经成功增加技能伤害。
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 〖提示〗可能您的武器技能伤害已经有了20%或您的武器没有该圣灵技能
break
顶顶顶顶顶大大大 为保住菊花,这个一定得回复! 为保住菊花,这个一定得回复! 不错,顶一个! 确实是难得好帖啊,顶先! 相当不错,感谢无私分享精神! 回的人少,我来小顶一下! 顶顶顶顶顶大大大 支持,赞一个