admin 发表于 2018-12-16 09:27:30

HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围

例:
[@Main]
#IF
#ACT
NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B RANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

例:
1/1 RANDOM"光芒项链|光芒护腕|光芒道戒|光芒道靴|光芒腰带"
1/2 RANDOM"雷霆项链|雷霆护腕|雷霆战戒|雷霆战靴|雷霆腰带"
1/5 RANDOM"烈焰项链|烈焰护腕|烈焰魔戒"

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

夜雨旋律 发表于 2018-12-21 08:39:31

66666668

风月雪舞 发表于 2019-1-13 08:52:38

正需要,支持楼主大人了!

雪莹飞 发表于 2019-2-1 09:56:25

感谢楼主分享,2019发大财!!!

一样的天空 发表于 2019-2-22 10:45:08

顶顶顶顶顶大大大

决战残剑 发表于 2019-2-23 10:00:21

感谢楼主分享,2019发大财!!!

珍藏版 发表于 2019-2-23 10:15:19

感谢楼主分享,2019发大财!!!

无双小舞 发表于 2019-2-24 10:12:57

确实是难得好帖啊,顶先!

剑冷心寒 发表于 2019-2-24 10:52:05

很干净的论坛,不错!

十三 发表于 2019-2-26 10:19:44

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