传奇GOM引擎假人脚本
[@Startup]#ACT
#CALL [\豪猪新假人\假人全局变量申明.txt] @申明假人变量
[@Login]
#IF
ISDUMMy
#act
VAR string HUMAN 假人是否为新人
LOADVAR HUMAN 假人是否为新人 ..\QuestDiary\豪猪新假人\假人个人信息保存\新人变量\新人变量.txt
mov S$假人个人信息保存路径 ..\QuestDiary\豪猪新假人\假人个人信息保存\<$USERNAME>.txt
CreateFile <$str(S$假人个人信息保存路径)>
#CALL [\豪猪新假人\假人登录脚本.txt] @假人登录设置
;=============华丽的分割线,以下↓↓↓=为豪猪假人相关参数,不改动假人请向上↑↑↑↑↑
[@假人重读活跃]
#IF
ISDUMMY
#ACT
MOVR N$频率 <$GLOBAL(假人_活动频率快)> <$GLOBAL(假人_活动频率慢)>
SETONTIMER 252 <$STR(N$频率)>
BREAK
[@豪猪假人加经验]
#IF
ISDUMMY
;NOT ISONMAP <$GLOBAL(假人_盟重地图号)>
#ACT
CHANGEEXP + <$GLOBAL(假人_手动加经验)>
BREAK
[@豪猪假人加等级]
#IF
ISDUMMY
#ACT
CHANGELEVEL + 1
BREAK
[@豪猪假人下图]
#IF
ISDUMMY
#ACT
MOVR N$时间间隔 1000 29000
DELAYGOTO <$STR(N$时间间隔)> @假人下图
[@假人下图]
#IF
#ACT
#CALL [\豪猪新假人\假人走动打怪.txt] @假人下图打怪
[@豪猪假人几率回城]
#IF
RANDOM 50
NOT ISONMAP <$GLOBAL(假人_盟重地图号)>
ISDUMMY
#ACT
movr N$X <$GLOBAL(假人_回城坐标X左)> <$GLOBAL(假人_回城坐标X右)>
movr N$Y <$GLOBAL(假人_回城坐标Y左)> <$GLOBAL(假人_回城坐标Y右)>
mapmove <$GLOBAL(假人_盟重地图号)> <$str(N$X)> <$str(N$Y)>
DUMMYSTOP
BREAK
[@豪猪假人回土城]
#IF
NOT ISONMAP 333
ISDUMMY
#ACT
movr N$X <$GLOBAL(假人_回城坐标X左)> <$GLOBAL(假人_回城坐标X右)>
movr N$Y <$GLOBAL(假人_回城坐标Y左)> <$GLOBAL(假人_回城坐标Y右)>
mapmove <$GLOBAL(假人_盟重地图号)> <$str(N$X)> <$str(N$Y)>
DUMMYSTOP
BREAK
:@:@:@:@:@:@:@ 为保住菊花,这个一定得回复! 这个帖一般般,还可以哦! 确实是难得好帖啊,顶先! 呵呵。。。不错啊 顶顶顶顶顶大大大 呵呵。。。不错啊 呵呵。。。不错啊