admin 发表于 2017-6-28 19:50:33

!Setup.txt 详细介绍


;服务器群中的编号,默认为0ServerIndex=0;服务器名称ServerName=精品素材网;服务器组编号,默认为0ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUETestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)
;注册用户初始化等级TestLevel=1;注册用户初始化金币TestGold=30000;允许最大参加测试人数TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUEServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持--TRUE)
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)
;数据库IPDBAddr=127.0.0.1;数据库端口DBPort=6000;注册信息IPIDSAddr=127.0.0.1;注册信息端口IDSPort=5600MsgSrvAddr=127.0.0.1MsgSrvPort=4900
HumLimit=30MonLimit=30ZenLimit=30NpcLimit=5SocLimit=30DecLimit=10UserFull=100ZenFastStep=300SendBlock=1000CheckBlock=8000AvailableBlock=200GateLoad=0LogServerAddr=127.0.0.1LogServerPort=10000ViewHackMessage=TRUEViewAdmissionFailure=TRUEDBName=HeroDBGateAddr=127.0.0.1GatePort=5000DiscountForNightTime=FALSEHalfFeeStart=2HalfFeeEnd=10SocCheckTimeOut=50ProcessMonstersTime=10RegenMonstersTime=200HumanGetMsgTimeLimit=200;HalfFeeStart=2;HalfFeeEnd=10
;用户付费记录文件夹,初始化为空BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\;沙巴克城资料及攻城日期、信息CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\;服务端核心文件夹EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\;地图文件夹MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txtNoticeDir=.\Notice\LogDir=.\Log\PlugDir=.\GameGold=元宝PayMentPointName=秒卡点
;客户端对应文件ClientFile1=Mir.datClientFile2=mir.2ClientFile3=mir.3ItemNumber=3181256;应急回城地图号HomeMap=0;应急回城地图坐标XHomeX=334;应急回城地图坐标YHomeY=266DropLargeBlock=1ItemNumberEx=1073751010;宝宝升级杀怪基数MonUpLvNeedKillBase=100;宝宝升级杀怪倍数MonUpLvRate=16;宝宝升级所需杀怪数0级MonUpLvNeedKillCount0=0;宝宝升级所需杀怪数1级MonUpLvNeedKillCount1=0;宝宝升级所需杀怪数2级MonUpLvNeedKillCount2=50;宝宝升级所需杀怪数3级MonUpLvNeedKillCount3=100;宝宝升级所需杀怪数4级MonUpLvNeedKillCount4=200;宝宝升级所需杀怪数5级MonUpLvNeedKillCount5=300;宝宝升级所需杀怪数6级MonUpLvNeedKillCount6=600;宝宝升级所需杀怪数7级MonUpLvNeedKillCount7=1200;宝宝升级颜色1级SlaveColor0=255;宝宝升级颜色2级SlaveColor1=254;宝宝升级颜色3级SlaveColor2=147;宝宝升级颜色4级SlaveColor3=154;宝宝升级颜色5级SlaveColor4=229;宝宝升级颜色6级SlaveColor5=168;宝宝升级颜色7级SlaveColor6=180;宝宝升级颜色8级SlaveColor7=252;宝宝升级颜色9级SlaveColor8=249;红名村地图号RedHomeMap=3;红名村坐标XRedHomeX=845RedHomeX=845;红名村坐标YRedHomeY=674;红名死亡回城地图号RedDieHomeMap=3;红名死亡回城地图坐标XRedDieHomeX=839;红名死亡回城地图坐标YRedDieHomeY=668HealthFillTime=300SpellFillTime=800;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)DecPkPointTime=60000;以间隔时间自动减PK点控制(实数)DecPkPointCount=1K状态变色时间(60000为60秒)PKFlagTime=60000;杀人增加PK点数(实数)KillHumanAddPKPoint=60KillHumanDecLuckPoint=500DecLightItemDrugTime=500SafeZoneSize=10StartPointSize=2;--------------------------------------------------------------------------------;转生名字颜色1ReNewNameColor0=241;转生名字颜色2ReNewNameColor1=250;转生名字颜色3ReNewNameColor2=248;转生名字颜色4ReNewNameColor3=191;转生名字颜色5ReNewNameColor4=242;转生名字颜色6ReNewNameColor5=150;转生名字颜色7ReNewNameColor6=254;转生名字颜色8ReNewNameColor7=253;转生名字颜色9ReNewNameColor8=186;转生名字颜色10ReNewNameColor9=243;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒ReNewNameColorTime=2000ReNewChangeColor=1;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除ReNewLevelClearExp=1;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)BonusAbilofWarrDC=17BonusAbilofWarrMC=20BonusAbilofWarrSC=20BonusAbilofWarrAC=20BonusAbilofWarrMAC=20BonusAbilofWarrHP=1BonusAbilofWarrMP=3BonusAbilofWarrHit=20BonusAbilofWarrSpeed=35BonusAbilofWarrX2=0;法师转生后加点所需的点数BonusAbilofWizardDC=17BonusAbilofWizardMC=25BonusAbilofWizardSC=30BonusAbilofWizardAC=20BonusAbilofWizardMAC=15BonusAbilofWizardHP=2BonusAbilofWizardMP=1BonusAbilofWizardHit=25BonusAbilofWizardSpeed=35BonusAbilofWizardX2=0;道士转生后加点所需的点数BonusAbilofTaosDC=20BonusAbilofTaosMC=30BonusAbilofTaosSC=17BonusAbilofTaosAC=20BonusAbilofTaosMAC=15BonusAbilofTaosHP=2BonusAbilofTaosMP=1BonusAbilofTaosHit=30BonusAbilofTaosSpeed=30BonusAbilofTaosX2=0;武士转生最高可加点数NakedAbilofWarrDC=512NakedAbilofWarrMC=2560NakedAbilofWarrSC=20NakedAbilofWarrAC=768NakedAbilofWarrMAC=1280NakedAbilofWarrHP=0NakedAbilofWarrMP=0NakedAbilofWarrHit=0NakedAbilofWarrSpeed=0NakedAbilofWarrX2=0;法师转生最高可加点数NakedAbilofWizardDC=512NakedAbilofWizardMC=512NakedAbilofWizardSC=2560NakedAbilofWizardAC=1280NakedAbilofWizardMAC=768NakedAbilofWizardHP=0NakedAbilofWizardMP=0NakedAbilofWizardHit=5NakedAbilofWizardSpeed=0NakedAbilofWizardX2=0;道士转生最高可加点数NakedAbilofTaosDC=20NakedAbilofTaosMC=30NakedAbilofTaosSC=17NakedAbilofTaosAC=20NakedAbilofTaosMAC=15NakedAbilofTaosHP=2NakedAbilofTaosMP=1NakedAbilofTaosHit=30NakedAbilofTaosSpeed=30NakedAbilofTaosX2=0
GroupMembersMax=10;--------------------------------------------------------------------------------;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒UPgradeWeaponGetBackTime=1800000;武器升级过期天数ClearExpireUpgradeWeaponDays=8;武器升级所需费用UpgradeWeaponPrice=10000;武器升级最高可升点数UpgradeWeaponMaxPoint=20;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponDCRate=60;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponDCRate=60;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponDCThreePointRate=150;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponMCRate=60;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponMCThreePointRate=150;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponSCRate=60;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)UpgradeWeaponSCThreePointRate=150;申请行会费用BuildGuild=1000000;炼药费用MakeDurg=100;申请行会战费用GuildWarFee=30000;雇用护卫费用HireGuard=300000;雇用弓箭手费用HireArcher=300000;修理城门费用RepairDoor=2000000;修理城墙费用RepairWall=500000;沙城成员修理折扣率%CastleMemberPriceRate=80;沙城最高可存资金CastleGoldMax=10000000;沙城一天最高收入CastleOneDayGold=2000000;沙巴克名称CastleName=沙巴克;回城点地图号CastleHomeMap=3;回城点地图坐标XCastleHomeX=644;回城点地图坐标YCastleHomeY=290;攻城区域范围XCastleWarRangeX=100;攻城区域范围YCastleWarRangeY=100;所有商人交税百分比CastleTaxRate=5CastleGetAllNpcTax=1GenMonRate=10ProcessMonRandRate=5ProcessMonLimitCount=5
;正式模式人物可带金币上限HumanMaxGold=10000000;试玩模式人物可带金币上限HumanTryModeMaxGold=100000;试玩模式人物等级限制TryModeLevel=7;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)TryModeUseStorage=1;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)ShutRedMsgShowGMName=1ShowMakeItemMsg=1ShowGuildName=1;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号ShowRankLevelName=1
MonSayMsg=1;发送聊天信息最大长度设定(实数)SayMsgMaxLen=80;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒SayMsgTime=3000;聊天信息发送数量(实数)SayMsgCount=2;禁言时间(秒)60000为60秒DisableSayMsgTime=60000;发送广播信息最大长度设定(实数)SayRedMsgMaxLen=255;允许喊话等级(实数)CanShoutMsgLevel=7;交易间隔时间(秒)3000为3秒TryDealTime=3000;确认交易时间(秒)1000为1秒DealOKTime=1000;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回CanNotGetBackDeal=1;交易设置 0为可以交易 1为不可交易DisableDeal=0;徒弟出师等级MasterOKLevel=42;徒弟出师后师傅可得声望数MasterOKCreditPoint=20;徒弟出师后师傅可得点数MasterOKBonusPoint=0K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护PKProtect=1K保护等级PKProtectLevel=30;红名PK保护等级RedPKProtectLevel=10ItemPowerRate=10000ItemExpRate=10000ScriptGotoCountLimit=30;聊天文字颜色HearMsgFColor=0;聊天文字背景颜色HearMsgBColor=255;私聊文字颜色WhisperMsgFColor=252;私聊文字背景颜色WhisperMsgBColor=255;GM私聊文字背景颜色GMWhisperMsgFColor=252;GM私聊文字背景颜色GMWhisperMsgBColor=255;喊话文字颜色CryMsgFColor=0;喊话文字背景颜色CryMsgBColor=151;行会聊天文字颜色GreenMsgFColor=219;行会聊天文字背景颜色GreenMsgBColor=255;蓝色提示文字颜色BlueMsgFColor=255;蓝色提示文字背景颜色BlueMsgBColor=252;红色提示文字颜色RedMsgFColor=255;红色提示文字背景颜色RedMsgBColor=56;绿色提示文字颜色GuildMsgFColor=219;绿色提示文字背景颜色GuildMsgBColor=255;编组聊天文字颜色GroupMsgFColor=196;编组聊天文字背景颜色GroupMsgBColor=255GroupMsgBColor=255;祝福语文字颜色CustMsgFColor=249;祝福语文字背景颜色CustMsgBColor=255
;命中机率(数字越小机率越大)
MakeMineHitRate=2
;挖矿机率(数字越小机率越大)
MakeMineRate=10
;矿石因子
StoneTypeRate=141
StoneTypeRateMin=56
;金矿率
GoldStoneMin=1
GoldStoneMax=5
;银矿率
SilverStoneMin=6
SilverStoneMax=14
;铁矿率
SteelStoneMin=15
SteelStoneMax=30
;黑铁矿率
BlackStoneMin=31
BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点)
StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率
StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率
WinLottery1Min=16180
WinLottery1Max=16185
;二等奖机率
WinLottery2Min=16170
WinLottery2Max=16179
;三等奖机率
WinLottery3Min=16150
WinLottery3Max=16169
;四等奖机率
WinLottery4Min=16000
WinLottery4Max=16149
;五等奖机率
WinLottery5Min=5000
WinLottery5Max=15999
;六等奖机率
WinLottery6Min=1
WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子
WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金
WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金
WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金
WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金
WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金
WinLottery6Gold=500
GuildRecallTime=180
GroupRecallTime=6
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定
CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定
CanDropPrice=500
SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品
DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1
KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度
GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度
GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200AttackPosionRate=6
AttackPosionTime=4
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=1
UserMoveTime=10
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色
PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色
InFreePKAreaNameColor=221
K点超过100时名字颜色
PKLevel1NameColor=251
K点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数
SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)
BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
BBMonAutoChangeColorTime=3000
OldClientShowHiLevel=1
ShowscriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0
DeathColorEffect=5
ParalyCanRun=0
ParalyCanWalk=0
ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0
ShowExceptionMsg=1
ShowPreFixMsg=1
MagTurnUndeadLevel=50
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤
MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5

MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
MagicAttackRage=9
AmyOunsulPoint=10
DisableInSafeZoneFireCross=0
GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=100
FireBoomRage=2
SnowWindRange=2
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinLevel=1
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostLevel=0
K杀人增加等级(实数)
KillHumanWinLevelPoint=3
K杀人减少等级(实数)KilledLostLevelPoint=2
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinExp=0
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostExp=0
K杀人增加经验(实数)
KillHumanWinExpPoint=100000
K杀人减少经验(实数)
KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsACPowerRate=10
SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
SendOnlineCountRate=20
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
PasswordLockSystem=1
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDealAction=1
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDropAction=1
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
PasswordLockGetBackItemAction=1
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
PasswordLockHumanLogin=1
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
PasswordLockWalkAction=1
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
PasswordLockRunAction=1
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
PasswordLockHitAction=1
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSpellAction=1
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSendMsgAction=1
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
PasswordLockInObModeAction=1
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号
SoftVersionDate=20020522
CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒
ShowLineNoticeTime=300000
LineNoticeColor=2
;装备加速属性控制加速(毫秒)
ItemSpeedTime=30
;每秒可同时攻击次数 1为1次
MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次
MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次
MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数 1为1次
MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数 1为1次
MaxTurnMsgCount=1

MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制
SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制
ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
OverSpeedKickCount=1
;过滤超速数据(毫秒)
DropOverSpeed=1
;掉线处理超速操作
KickOverSpeed=1
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
SpeedControlMode=0
;二次攻击间隔时间(毫秒)
HitIntervalTime=900
;二次魔法间隔时间(毫秒)
MagicHitIntervalTime=800二次跑步间隔时间(毫秒)
RunIntervalTime=600
;二次走路间隔时间(毫秒)
WalkIntervalTime=600
;二次转向间隔时间(毫秒)
TurnIntervalTime=600
ControlActionInterval=1
ControlWalkHit=1
ControlRunLongHit=1
ControlRunHit=1
ControlRunMagic=1
ActionIntervalTime=350
RunLongHitIntervalTime=800
RunHitIntervalTime=800
WalkHitIntervalTime=800
RunMagicIntervalTime=900
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
DisableStruck=1
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒)
StruckTime=100
AddUserItemNewValue=1
TestSpeedMode=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)
WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油***机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
;全局G变量GlobalVal0=0;全局A变量GlobalStrVal0=;人物升级所需经验Level1=1;英雄升级所须经验Level1=1;人物死亡屏幕颜色DeathColorEffect=0

hnlhzsh1 发表于 2017-7-29 11:04:32

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

hnlhzsh1 发表于 2017-7-29 11:04:52

回的人少,我来小顶一下

永夜君王 发表于 2018-5-24 12:07:25

6666666666666

ccsener 发表于 2018-11-4 03:24:36

:(很不错哦,支持一个

75807599 发表于 2022-1-18 15:24:09

顶下!!希望越来越好,资源越来越丰富

盟重省委书记 发表于 2023-1-4 20:13:37

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
这个帖子不回对不起自己!
这东西我收了!谢谢楼主!
我看不错噢 谢谢楼主!
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
感谢楼主的无私分享!
楼主,大恩不言谢了!
楼主,我太崇拜你了!
论坛不能没有像楼主这样的人才啊!

段王爷 发表于 2023-12-14 08:31:04

厉害了我的哥

oik1234 发表于 2024-11-21 09:56:05

这个比较牛叉
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