GS_PC引擎_20230427
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━*GameShow更新日志 For 2023年04月
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
;-------------------------------------------
*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
;------------------------------------------
1、[客户端] 新增:xml文件line标签的逻辑判断
开关涉及文件:GsRes \ ini \ launcher.ini
开关涉及标签:linexml
案例说明:
linexml=0 ;//xml文件内,</line>和回车都会导致内容换行
linexml=1 ;//xml文件内,判断</line>标签来实现内容是否换行
2、[服务端] 修复:十步一杀 MagicSkill.xml 参数7 飞行最大距离无效的问题
<Magic id = "157" Name= "十步一杀">
<!-- Level表示技能等级 -->
<!-- Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:百分比伤害 Value4:麻痹几率 Value5:麻痹时间 Value6:伤害范围 Value7:飞行最大距离 -->
<!-- 威力正常了,持续时间暂时不能调,默认为10秒 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
</Magic>
3、[客户端] 新增:元神背包货币显示 配置文件
涉及文件:ui \ PumPackageAddWnd.xml
1、元神背包自定义 ;// ui \ PneumaPackageWnd.xml
2、元神F10自定义 ;// ui \ PumAvatarWnd.xml
2、元神头像框自定义 ;// ui \ PumPersonPanelWnd.xml
4、元神背包货币 ;// ui \ PumPackageAddWnd.xml
;// 以下内容需写入 ui \ ui.xml 内
<Window name = "PumAvatarWnd" path = "PumAvatarWnd.xml"/>
<Window name = "PneumaPackageWnd" path = "PneumaPackageWnd.xml"/>
<Window name = "PumPersonPanelWnd" path = "PumPersonPanelWnd.xml"/>
<Window name = "PumPackageAddWnd" path = "PumPackageAddWnd.xml"/>
4、[服务端] 修复:逆魔弓箭手逻辑
5、[客户端] 优化:人物挂机状态下拾取物品的AI逻辑
6、[服务端] 调整:十步一杀使用逻辑,原先为类似骑战技能一样飞过去,现在为瞬移过去
7、[客户端] 调整:十步一杀 击中动画,读取 GsEffect.ini 文件 标签下的 2118
涉及文件:GsRes \ ini \ GsEffect.ini
2118=20118,0,0,0,0
备注说明:需在GsRes \ xml \ GsDiyMagic.xml配置 Magic magic_id ="20118" 的魔法动画
8、[服务端] 调整:豹粮的物品数据库
Duramax 代表灵兽加成经验
Ac 代表饱食度持续天数(默认为1)
9、[服务端] 新增:G变量支持至 0-199
10、[客户端] 新增:xml 文件内文字显示轴象标签 vertical
vertical = 0 ;//当前文字横向显示
vertical = 1 ;//当前文字竖向显示
<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="生命值">
<Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="0"/> ;//横向显示
<Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>
<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="威武圣武天王">
<Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/> ;//竖向显示
<Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>
<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="上仙九十九重">
<Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/> ;//竖向显示
<Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>
11、[客户端] 新增:FENGHAO脚本 封号文字变量返回$FengHao
[@获取封号]
#IF
TRUE
#ACT
FENGHAO $LEVEL 上仙九十九重
BREAK
涉及文件:GsRes \ ui \ PanelWnd.xml
<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="上仙九十九重">
<Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/> ;//竖向显示
<Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>
12、[服务端] 修复:UPGRADEUSERITEM 170变量显示异常问题
13、[服务端] 新增:十步一杀MagicSkill.xml 参数8 麻痹时判断等级差(包括封号等级)
<Magic id = "157" Name= "十步一杀">
<!-- Level表示技能等级 -->
<!-- Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:百分比伤害 Value4:麻痹几率 Value5:麻痹时间 Value6:伤害范围 Value7:飞行最大距离 Value8:等级差距 -->
<!-- 威力正常了,持续时间暂时不能调,默认为10秒 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "3" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "2" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "1" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "0" />
</Magic>
备注说明:
Value8= "3" ;//可麻痹等级低于本身3级的玩家
Value8= "0" ;//可麻痹所有等级的玩家
14、[服务端] 完善:主控台对于云服务器的设置
15、[服务端] 新增:支持官方师尊令功能
YSAUTOLOGIN A B
A = 元神帐号
B = 元神名字
[@示范脚本]
#IF
TRUE
#ACT
YSAUTOLOGIN GAMESHOW 裁决者
SENDMSG 5 您召唤了账号为"GameShow",名字为"裁决者"的元神
BREAK
16、[客户端] 新增:元神名字返回变量 $PumName
17、[服务端] 优化:元神内挂 - 战斗 - 所有技能默认全部勾选
18、[服务端] 优化:元神血量刷新问题
19、[客户端] 优化:$PumName.GIVE 异常问题
20、[客户端] 新增:技能CD倒计时显示
涉及文件:GsRes\Skin\CLASSIC.ini
涉及标签及内容
;等待阴影类型 0不显示 1扇形 2长方形
iShadowType=2
;CD文字是否显示 0不显示 1显示
iShowFont=1
;CD文字是字体类型 0 默认 读取字体模版文件:GsRes\Xml\FontType.xml
iFontType=0
;CD文字是保留小数位数,单位:毫秒
iFontAccuracy=1
;技能CD大于多少显示
iSkillCD=1000
链接:https://pan.baidu.com/s/1hOp77LB01lS4dtCe60AL1A?pwd=3efn
这个帖子不回对不起自己!
这个帖子不回对不起自己!
页:
[1]