admin 发表于 2024-1-27 18:23:22

GS_PC引擎_20230427

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*GameShow更新日志 For 2023年04月
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*[更新] - [客户端]
*[更新] - GsRes \ GsClient.gs
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll
*[更新] - GsRes \ Dll \ Engine.dll.update
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*[更新] - [服务端]
*[更新] - Mir200 \ GsEngine.exe
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1、[客户端] 新增:xml文件line标签的逻辑判断
      开关涉及文件:GsRes \ ini \ launcher.ini
      开关涉及标签:linexml

      案例说明:
      linexml=0      ;//xml文件内,</line>和回车都会导致内容换行
      linexml=1      ;//xml文件内,判断</line>标签来实现内容是否换行

2、[服务端] 修复:十步一杀 MagicSkill.xml 参数7 飞行最大距离无效的问题

      <Magic id = "157" Name= "十步一杀">
      <!-- Level表示技能等级 -->
      <!-- Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:百分比伤害 Value4:麻痹几率 Value5:麻痹时间 Value6:伤害范围 Value7:飞行最大距离 -->
      <!-- 威力正常了,持续时间暂时不能调,默认为10秒 -->
                <Skill Lv = "0" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
                <Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
                <Skill Lv = "2" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
                <Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" />
      </Magic>

3、[客户端] 新增:元神背包货币显示 配置文件
      涉及文件:ui \ PumPackageAddWnd.xml

1、元神背包自定义      ;// ui \ PneumaPackageWnd.xml
2、元神F10自定义      ;// ui \ PumAvatarWnd.xml
2、元神头像框自定义      ;// ui \ PumPersonPanelWnd.xml
4、元神背包货币                ;// ui \ PumPackageAddWnd.xml

;// 以下内容需写入 ui \ ui.xml 内

<Window name = "PumAvatarWnd" path = "PumAvatarWnd.xml"/>
<Window name = "PneumaPackageWnd" path = "PneumaPackageWnd.xml"/>
<Window name = "PumPersonPanelWnd" path = "PumPersonPanelWnd.xml"/>
<Window name = "PumPackageAddWnd" path = "PumPackageAddWnd.xml"/>

4、[服务端] 修复:逆魔弓箭手逻辑

5、[客户端] 优化:人物挂机状态下拾取物品的AI逻辑

6、[服务端] 调整:十步一杀使用逻辑,原先为类似骑战技能一样飞过去,现在为瞬移过去

7、[客户端] 调整:十步一杀 击中动画,读取 GsEffect.ini 文件 标签下的 2118

      涉及文件:GsRes \ ini \ GsEffect.ini      

      
      2118=20118,0,0,0,0

      备注说明:需在GsRes \ xml \ GsDiyMagic.xml配置 Magic magic_id ="20118" 的魔法动画

8、[服务端] 调整:豹粮的物品数据库

      Duramax      代表灵兽加成经验
      Ac      代表饱食度持续天数(默认为1)

9、[服务端] 新增:G变量支持至 0-199

10、[客户端] 新增:xml 文件内文字显示轴象标签      vertical

      vertical = 0      ;//当前文字横向显示
      vertical = 1      ;//当前文字竖向显示

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="生命值">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="0"/>      ;//横向显示
    <Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="威武圣武天王">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/>      ;//竖向显示
    <Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="上仙九十九重">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/>      ;//竖向显示
    <Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>

11、[客户端] 新增:FENGHAO脚本 封号文字变量返回$FengHao

[@获取封号]
#IF
TRUE
#ACT
FENGHAO $LEVEL 上仙九十九重
BREAK

      涉及文件:GsRes \ ui \ PanelWnd.xml

<Label name="labFightPower" bold="1" BlackFrame = "1">   
<Offset x = "20" y = "30" align="TopLeft"/>
<LabelText text="上仙九十九重">
    <Font name="FONT_SONGTI" size="12" flag="4" vertical="1"/>      ;//竖向显示
    <Color value="DEB887"/>
</LabelText>
</Label>

12、[服务端] 修复:UPGRADEUSERITEM 170变量显示异常问题

13、[服务端] 新增:十步一杀MagicSkill.xml 参数8 麻痹时判断等级差(包括封号等级)

      <Magic id = "157" Name= "十步一杀">
      <!-- Level表示技能等级 -->
      <!-- Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:百分比伤害 Value4:麻痹几率 Value5:麻痹时间 Value6:伤害范围 Value7:飞行最大距离 Value8:等级差距 -->
      <!-- 威力正常了,持续时间暂时不能调,默认为10秒 -->
                <Skill Lv = "0" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "3" />
                <Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "2" />
                <Skill Lv = "2" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "1" />
                <Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "20" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7= "9" Value8= "0" />
      </Magic>

备注说明:
Value8= "3"      ;//可麻痹等级低于本身3级的玩家
Value8= "0"      ;//可麻痹所有等级的玩家

14、[服务端] 完善:主控台对于云服务器的设置

15、[服务端] 新增:支持官方师尊令功能

      YSAUTOLOGIN A B

      A = 元神帐号
      B = 元神名字

      [@示范脚本]
      #IF
      TRUE
      #ACT
      YSAUTOLOGIN GAMESHOW 裁决者
      SENDMSG 5 您召唤了账号为"GameShow",名字为"裁决者"的元神
      BREAK

16、[客户端] 新增:元神名字返回变量 $PumName

17、[服务端] 优化:元神内挂 - 战斗 - 所有技能默认全部勾选

18、[服务端] 优化:元神血量刷新问题

19、[客户端] 优化:$PumName.GIVE 异常问题

20、[客户端] 新增:技能CD倒计时显示

      涉及文件:GsRes\Skin\CLASSIC.ini

      涉及标签及内容


;等待阴影类型 0不显示 1扇形 2长方形
iShadowType=2
;CD文字是否显示 0不显示 1显示
iShowFont=1
;CD文字是字体类型 0 默认 读取字体模版文件:GsRes\Xml\FontType.xml
iFontType=0
;CD文字是保留小数位数,单位:毫秒
iFontAccuracy=1
;技能CD大于多少显示
iSkillCD=1000

链接:https://pan.baidu.com/s/1hOp77LB01lS4dtCe60AL1A?pwd=3efn


谈心123 发表于 2024-2-21 17:24:58


这个帖子不回对不起自己!

taotaozcp168 发表于 2024-9-1 08:03:49


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