GOM引擎反外挂插件封加速插件(送几十个卡密)
2022.04.071.优化兼容性
2022.03.25
1.新增
1# 自动拾取 OPENAUTOPICKITEM
参数1 拾取权限(大于0开启,等于0关闭,对应插件->装备->物品规则->拾取权限)
参数2 拾取范围
参数3 拾取间隔(毫秒,最低1000)
参数4 同步内挂(1、同步内挂 0、关闭同步)
2022.03.21
1.新增
1# 全局 组队经验不受地图限制(插件 -> 人物 -> 升级经验)
2# 全局 组队经验不受坐标限制(插件 -> 人物 -> 升级经验)
3# 个人 组队经验控制 GROUPEXPERIENCE
1)关闭个人组队经验控制GROUPEXPERIENCE 0
2)组队经验不受坐标限制GROUPEXPERIENCE 1
3)组队经验不受地图限制GROUPEXPERIENCE 2
4)全体成员组队经验不受地图限制GROUPEXPERIENCE 3
5)全体成员组队经验不受地图限制GROUPEXPERIENCE 4
2022.03.20
1.新增
1# 限速模块,简化限速参数,鼠标勾选、3秒即可完成限速设置。
2# 限速智能化管理,完美杜绝加速,完全避免误封。
3# 更改客户端底层逻辑,让游戏更加流畅。
2022.02.04
1.增加
1# 物品来源信息
2.优化
1# 光柱
2022.02.01
1.增加
1# 客户端增加物品光柱
2022.01.31
1.增加
1# 引擎兼容\Envir\目录下所有TXT文件 UTF-8格式
2# 引擎漏洞拦截
2022.01.27
1.增加
1# 设置NPC文字坐标
<text:文字内容:X:Y/@触发>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>
2022.01.23
1.增加
1# 装备套装序列化,指定装备套装序号
2# 增加动态套装属性命令
2022.01.22
1.增加
1# 掉落鉴定触发@M2DropItem
[@M2DropItem]
#act
sendmsg 7 掉落物品了
sendmsg 7 OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>
sendmsg 7 OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>
sendmsg 7 OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>
sendmsg 7 OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
ChangeItemUpgradeCount -1 + 10
ChangeItemName -1 <$DLGITEM.NAME>[新]
2022.01.22
1.增加
1# 爆率相关
1)扩展 #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
2)扩展 在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
3)扩展 #CHILD 1/1 RANDOM @触发字段
4)触发字段爆率默认不掉落,需要掉落此物品脚本中使用ALLOWDROP 1
5)掉落装备名字<$DROPITEMNAME>,地图编号<$DROPMAPNAME>
地图名字<$DROPMAPNAMES>,怪物名字<$DROPMONNAME>
[@触发字段]
#act
ALLOWDROP 1
sendmsg 7 地图[<$DROPMAPNAMES>]怪物[<$DROPMONNAME>|]掉落物品[<$DROPITEMNAME>]
2# 爆率相关
说明: 给人物指定爆率文件命令
载入爆率配置:
LoadMonItems 怪物名 配置文件名 @区段(不要[],可以为空)
LoadMonItems 白野猪 QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt @药水
LoadMonItems 白野猪 MonItems\稻草人.txt
恢复默认爆率配置:
ResetMonItems 怪物名
恢得所有默认爆率配置:
ResetAllMonItems
3# 爆率相关
怪物爆率支持变量
传统:
1/100 金币 100
支持变量:
<$STR(I1)> /<$STR(I5)> 金币 100
2022.01.21
1.增加
1# 游戏网关下发封挂DLL
2022.01.20
1.优化
1# 技能自动释放 releasemagic
参数1 释放技能id (能支持自定义技能、召唤神兽、骷髅、灵魂火符需要护身符)
参数2 强化等级
参数3 技能等级
参数4 技能目标0=坐标攻击 1=攻击目标 2=自身
参数5 无动作施展 0=自身无动作 1=自身播放动作
参数6 坐标X
参数7 坐标Y
2022.01.19
1.增加
1# 分身速度对象化
2022.01.11
1.优化
1# 垫刀
2# 自动拾取
2021.12.30
1.新增
1# 登录器网关下发DLL
2021.12.29
1.优化
1# 优化PX结构,修复大量BUG
2.技能
1# 增加自动释放技能命令,正式版发布
2021.12.22
1.宝宝类
1# 增加变量<$CurSlaveName>,触发攻击【宝宝名字】
2# 增加变量<$CurSlaveRtargetName>,触发攻击【目标名字】
3# 增加变量<$CURSLAVEDAMAGE>,触发攻击【伤害值】,在攻击中是伤害值,在被攻击中是受伤值
4# 增加命令 设置宝宝攻击触发伤害,在攻击中是伤害值,在被攻击中是受伤值
设置宝宝攻击触发伤害 值
5# 增加命令 设置宝宝攻击切割值
设置宝宝攻击切割值 几率 类型 值 时长
几率0=不检测,其他1~100=百分比 类型0=整体血量,类型1=当前血量 值=百分比 时长=有效时长,0为一直有效
6# 增加命令 设置宝宝攻击威力值
设置宝宝攻击威力值 值 时长
几率0=不检测,其他1~100=百分比 值=伤害百分比 时长=有效时长,0为一直有效
2021.12.21
1.宝宝类
1# 增加宝宝魔法攻击触发[@SlaveMagicAttack]、物理攻击触发[@SlaveAttack]
2# 增加宝宝被魔法攻击触发[@SlaveMagicStruck]、被物理攻击触发[@SlaveStruck]
3# 扩展多级脚本bb. bm.
bb. 表示当前发动攻击的宝宝
bm.表示当前被宝宝攻击的对象
2.假人类
1# 优化自动摆摊算法
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