BOSS反伤掉血脚本
#ORCHECKHITMONNAME 九尾猫王
CHECKHITMONNAME 黑暗霸主
CHECKHITMONNAME 屠龙嗜血女王
CHECKHITMONNAME 血煞狂暴大帝
CHECKHITMONNAME 尸魔王
CHECKHITMONNAME 轮回圣主
CHECKHITMONNAME 鬼祖神王
CHECKHITMONNAME 修罗大帝
CHECKHITMONNAME 畔汐魔主
CHECKHITMONNAME 埋骨教主
CHECKHITMONNAME 古魔教主
CHECKHITMONNAME 海蝗蛇神
CHECKHITMONNAME 沙皇大帝
CHECKHITMONNAME 幽灵船长
CHECKHITMONNAME 阎罗圣主
CHECKHITMONNAME 雪域魔神
#ACT
GOTO @随机掉血
#ELSEACT
BREAK
[@随机掉血]
#IF
Random 2
#ACT
MOV N$血量 <$MAXHP>
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
DIV N$血量 100
DIV N$蓝量 100
MUL N$血量 10
MUL N$蓝量 10
HumanHP - <$STR(N$血量)>
HumanMP - <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 6 46 0 BUFF反伤:你被BOSS反伤一击~HP.MP减少10%...
BREAK
#IF
Random 2
#ACT
MOV N$血量 <$MAXHP>
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
DIV N$血量 100
DIV N$蓝量 100
MUL N$血量 20
MUL N$蓝量 20
HumanHP - <$STR(N$血量)>
HumanMP - <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 6 46 0 BUFF反伤:你被BOSS反伤一击~HP.MP减少20%...
BREAK
#IF
Random 3
#ACT
MOV N$血量 <$MAXHP>
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
DIV N$血量 100
DIV N$蓝量 100
MUL N$血量 30
MUL N$蓝量 30
HumanHP - <$STR(N$血量)>
HumanMP - <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 6 46 0 BUFF反伤:你被BOSS反伤一击~HP.MP减少30%...
BREAK
#IF
Random 4
#ACT
MOV N$血量 <$MAXHP>
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
DIV N$血量 100
DIV N$蓝量 100
MUL N$血量 40
MUL N$蓝量 40
HumanHP - <$STR(N$血量)>
HumanMP - <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 6 46 0 BUFF反伤:你被BOSS反伤一击~HP.MP减少40%...
BREAK
#IF
Random 5
#ACT
MOV N$血量 <$MAXHP>
MOV N$蓝量 <$MAXMP>
DIV N$血量 100
DIV N$蓝量 100
MUL N$血量 50
MUL N$蓝量 50
HumanHP - <$STR(N$血量)>
HumanMP - <$STR(N$蓝量)>
SENDMSG 6 46 0 BUFF反伤:你被BOSS反伤一击~HP.MP减少50%...
BREAK
:P:handshake:Q
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