GOM引擎 战斗力转化图片显示脚本(带素材)
;战斗力系统--每3秒更新[@OnTimer249]
#if
CheckOffline
#act
SetOffTimer 249
break
#if
#act
;战斗力=攻击*倍攻-------不能超过21亿
mov N$战斗力 0
Inc N$战斗力 <$DC>
Inc N$战斗力 <$MaxDC>
Inc N$战斗力 <$MC>
Inc N$战斗力 <$MaxMC>
Inc N$战斗力 <$SC>
Inc N$战斗力 <$MaxSC>
Div N$Ztehp <$MaxHP> 100
Div N$Ztemp <$MaxMP> 100
Inc N$战斗力 <$STR(N$Ztehp)>
Inc N$战斗力 <$STR(N$Ztemp)>
mov S99 <$STR(N$战斗力)>
mov P99 0
goto @QM计算字符长
goto @QM战斗力_分解数字
goto @QM战斗力_数字显示
[@QM战斗力_数字显示]
#act
;打开界面
SCREENEFFECT 32 25 23 11 1 3 1090 0 0
;界面人物-火炎特效
SCREENEFFECT 50 45 23 20 10 1 107 1 0
;战斗力数字上面的火炎特效
SCREENEFFECT 120 8 23 30 16 1 100 1 0
;【战斗力】
SCREENEFFECT 130 40 23 10 1 2 1080 0 0
mov N$j 1
;定义数字坐标
mov N$战斗力坐标x 200
mov N$战斗力坐标y 45
mov N$战斗力坐标间隔 14
goto @QM战斗力_数字显示_屏幕显示
[@QM战斗力_数字显示_屏幕显示]
#if
Large N$j <$STR(N$字符长)>
#act
break
#elseact
SCREENEFFECT <$STR(N$战斗力坐标x)> <$STR(N$战斗力坐标y)> 23 <$STR(S$战斗力_<$STR(N$j)>)> 1 2 1080 0 0
Inc N$战斗力坐标x <$STR(N$战斗力坐标间隔)>
Inc N$j 1
goto @QM战斗力_数字显示_屏幕显示
[@QM战斗力_分解数字]
#act
mov S$Middl <$STR(N$战斗力)>
mov N$i 1
goto @QM战斗力_分解数字_循环
[@QM战斗力_分解数字_循环]
#if
Large N$i <$STR(N$字符长)>
#act
break
#elseact
mov S$temp <$STR(S$Middl)>
Dec S$temp 2 <$STR(N$字符长)>
Dec S$Middl 1 1
mov S$战斗力_<$STR(N$i)> <$STR(S$temp)>
Inc N$i 1
goto @QM战斗力_分解数字_循环
[@QM计算字符长]
#if
large P99 100
#act
break
#if
CheckStringlength S99 = <$STR(P99)>
#act
mov N$字符长 <$STR(P99)>
break
#elseact
inc P99 1
goto @QM计算字符长
1111111111111 萨芬对方身份舒服 战斗力_数字显示_屏幕显示 战斗力_数字显示_屏幕显示 rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr GOM引擎 战斗力转化图片显示脚本 为啥没图展示啊 为啥低级装备比高级装备战力还高 不准啊。。 GOM引擎 战斗力转化图片显示脚本(带素材)
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